
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Глава 1170: Противостояние добра и зла Всемогущий Дизайнер Видеоигр
Глава 1170: Противостояние добра и зла
На самом деле, в этой игре есть только две оригинальные концовки. Хорошая концовка относительно больше соответствует ценностям Запада, особенно Beacon Nation. Для местных игроков этот путь слишком девственен.
Поскольку его дочь предала главного героя и других, Ханке напрямую привел к смерти брата главного героя. Однако хорошая фраза просила главного героя простить Хэнка и воссоединить Хэнка с его дочерью. Очевидно, это было неразумно.
Вы должны знать, что Хэнк изначально был преступником, и он был двусторонним, капризным, всевозможные пятна не смыть полностью с дочкой, которая знает, считает ли он свою дочь щитом, В обмен на собственную жизнь?
А домашние ценности более признаны какпрямое сообщение о недовольстве. Даже если главный герой выбирает линию хорошего человека, это не означает, что он должен прости тех, кто убил своих близких, таких как Богородица. Убийца, пусть продолжают выживать.
Итак, на этом этапе Чен Мо не продолжил исходную ценностную ориентацию, но предоставил игрокам право выбора. Независимо от того, как игрок решает судьбу Хэнка, это не повлияет на его добрую и злую концовку.
Другое волшебное изменение это три приготовления к судьбе моего брата.
В исходной игре, по мере развития сюжета, независимо от того, идет ли речь о пути добра или пути нечестивых, старший брат, несомненно, умрет, и многие игроки неприемлемы для этого.
Очевидно, что это классная игра, вы должны вызывать отвращение к игроку в сюжете?
Конечно, Чен Мо очень четко понимает замысел оригинального дизайна, потому что эта история не какПрототип. Это чистая и крутая история, в которой довольно глубоко исследуются концепции добра и зла.
Не говоря уже о том, является ли это обсуждение правильным и зрелым, но оно действительно глубоко запечатлено в душе этой игры. С одной стороны, разные способы игры линиями добра и зла обогащают игру контент, и с другой стороны. Этот аспект также позволяет игрокам высказать свое мнение и понимание после окончания игры.
Конечно, может быть еще одна очень важная причина, заставляющая игрока играть вторую неделю.
В общем, два пути добра и зла это совершенно разные эмоции для игрока. Опыт.
Следуйте линии хороших людей. Брат и младший брат понимают друг друга, терпят друг друга и придерживаются одного и того же представления. Хотя на ранней стадии всегда нужно быть терпимым и играть немного обиженно, по мере развития сюжета. простые люди будут спонтанно помогать главному герою. Поддерживая главного героя, обычные люди и сверхдержавы могут понимать друг друга, а племя гордится главным героем.
Выбрав злой путь, вы действительно можете полностью избавиться от любого морального бремени, играть так круто, как хотите, и убивать по своему желанию. Хотя ваш брат часто ссорится с главным героем, вы можете видеть, что он все еще заботится о своем брате.
Но с развитием сюжета и простые люди стали сопротивляться главному герою. Хотя главный герой стал диктатором, его бросил член клана, и дорога к трону казалась такой одинокой.
В некотором смысле такой сюжет на самом деле разумен и логичен, потому что каждый выбор имеет как преимущества, так и потери. Чтобы быть великим героем, вы всегда должны сдерживать себя, руководствуясь исключительно высокими моральными стандартами. Чтобы быть нечестивым человек неизбежно вызовет проклятие и сопротивление бесчисленных людей.
Но в этом сюжете есть недостаток, то есть мой брат всегда будет умирать, но мой брат почти единственный идеальный человек в этой игре, и многие игроки не могут смириться с его смертью.
И три концовки главы, к которым присоединился Чен Мо, призваны решить этот недостаток.
Эта концовка дает игрокам шанс спасти своего брата, но цена заключается в том, что игрок должен отказаться от следующего заговора.
Как и за игорным столом, вы уже получили небольшую прибыль. Можете ли вы решительно остановить ее сейчас?
Я уже говорил ранее, что эта игра классная игра с точки зрения игрового процесса, но не с точки зрения сюжета. В ней достаточно глубокие размышления о добре и зле.
Стать героем или диктатором не может быть гладко. Вы должны заплатить соответствующую цену. Смерть вашего брата фактически цена.
Если вы сделаете своего брата бессмертным и плавно дойдете до финала, то история этой игры фактически рухнет. Такая обработка сюжета будет полностью такой же, как и в общем Шуанъю, и характеристиках самой игры. Не совпадает.
Таким образом, три концовки главы эквивалентны предоставлению игроку другого выбора. Если вы готовы заплатить такую цену, вы также можете спасти жизнь своему брату, но окончательный открытый финал также останется на усмотрение player Во многих воображаемых пространствах, вернется ли главный герой в Сиэтл и продолжит свой старый путь?
Что касается того, как каждый игрок поймет, это должны сами игроки думать об этом.
После того, как была выпущена игра Infamous: Second Son, относительно уникальный тип игры на платформе vr следующего поколения, она быстро получила большое количество игроков.
Для игроков самой большой изюминкой этой игры является ее графика и освежающий игровой процесс. Ощущение полета над городом в качестве сверхдержавы напоминает многим людям о том, что они увиделиПрототип и испытали эту полностью захватывающую игру на платформа VR следующего поколения также подарила игрокам совершенно другие ощущения.
Графическая производительность Ambilight, иммерсивный слуховой шок, богатая боевая система и уникальные методы ведения боя все это на какое-то время привлекло внимание игроков в Главе, что сделало эту игру игрой A vr с отличительными особенностями.
Что касается трех концовок игры, разные игроки имеют разные мнения, особенно злодейский финал, который даже вызвал серьезные споры в Интернете.
Чтобы спасти племя от рождения до смерти, главный герой изгнал его из-за неизбирательного убийства. В конце концов, главный герой совершил большой шаг за пределами резиденции племени. Конец сюжета, несомненно, ясен., Главный герой наконец убил всех членов клана. Мятежный ребенок, который любил шалости и граффити в глазах членов клана, ушел навсегда.
Некоторые люди считают, что главный герой безжалостен и морально унижен, в то время как другие считают, что действия главного героя очень приятны, и это также вызвало большую дискуссию о морали.
Несмотря на то, что это вызвало много споров, выбор из двух путей добра и зла по своей сути противоречив, и это именно тот эффект, на который и надеется достичь эта игра позволяя самой игре вызывать у некоторых игроков мышление.
На платформе прямой трансляции Moyu Цзоу Чжо и Линь Сюэ обсуждали сюжетInfamous: Second Son, играяPlayerUnknowns Battlegrounds с пшеницей.
Цзоу Чжуо красноречиво сказал:Это должно быть линия хороших людей. Хотя это немного неверно, люди по-прежнему являются социальными животными и должны быть признаны людьми. В противном случае, даже если вы победите мир, что будет с людьми, которые в конце концов предали своих родственников? Смысл?
Лин Сюэ спросил: Ты играл в злую концовку?
Цзоу Чжуои был серьезен:Я не играл! Я добрый человек, я не буду убивать невинных и следовать по пути нечестивых!
Линь Сюэ напомнил:Путь нечестивых станет отношения парня и девушки с этой неоновой девушкой, и он будет делать постыдные вещи на крыше. Конечно, игрок не может испытать стыд, но вы можете поцеловать и обнять ее, и вы можете прикоснуться к нему, тск ц ц ц ц ц ц tsk, Цзоу Чжо:Правда? Тогда продолжай играть, позволь мне сначала испытать злую фразу.
Как только голос упал, голос Цзоу Чжуо внезапно стал испуганным.
Эй? Когда вы пришли, моя жена, позвольте мне объяснить, ах!!
Экран прямой трансляции Little Fatty внезапно потемнел, и крики продолжались еще некоторое время. долгое время.
Читать Всемогущий Геймдизайнер Глава 1170: Противостояние добра и зла ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Автор: Pathetic get drunk
Перевод: Artificial_Intelligence