
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Глава 1157: Удушающий кошмар Всемогущий Дизайнер Видеоигр
Глава 1157: Удушающий кошмар
А, понятно! Этот камень нужно использовать, чтобы разбить монстра до смерти. Верно.
Линь Сюэ поднял камень с земли и тихонько коснулся монстра. Затем он ударил прямо в голову монстра!
Папа!
Точный бросок головы Линь Сюэ был не очень хорош, и камень пролетел мимо головы монстра, ударив его далеко. Раздался четкий звук.
Монстр, похожий на младенца, немедленно издал резкий крик и побежал к тому месту, где был камень!
Линь Сюэ была ошеломлена на две секунды:Ах. Итак, камень был использован вот так? Кашель, кашель, это почти то же самое.
Через некоторое время Лин Сюэ испугалась. Она думала, что ударила этого монстра камнем. Если он ударит его, разве не будет холодно?>,
Но, к счастью, камень отвлек монстра, и Сюэ Линь поспешно продолжила входить внутрь.
После того, как Линь Сюэ узнал, как правильно играть в эту игру, прогресс стал намного быстрее, но этот процесс все еще пугает.
Проще говоря, игровой процесс этой игры позволяет игрокам использовать звуковые волны, чтобы исследовать дорогу, разворачиваться в темноте, избегать развилок дорог, открывать различные органы и выбираться из этого. уровень.
На уровне будет много ужасающих монстров. Эти монстры бывают разных типов, но все они имеют одну общую черту: местоположение игрока будет оцениваться по звуку.
Каждый раз, когда игрок ходит, переходит вброд или хлопает в ладоши, чтобы исследовать дорогу, эти монстры кричат и бросаются на него, оказывая сильное психологическое давление на игрока.
В это время игроку нужно использовать некоторые специальные методы, такие как бросание камней, чтобы отвлечь этих монстров, а затем воспользоваться возможностью, чтобы открыть механизм, чтобы сбежать.
У твердости нет будущего, нескольких жизней недостаточно, чтобы умереть
В игре есть два вида сцен, одна из которых настоящая сцена, например, дом главного героя, офис, приют. и т. д. Эти сцены сделаны с настоящими текстурами и моделированием, внутри нет монстров, нет эхо-пути, но есть некоторые элементы мобильного телефона.
Например, газета того года, брошюра детского дома, письмо, написанное женой главному герою, все это совокупность элементов, подсказывающих игроку предысторию игры.
С помощью этих разбросанных элементов коллекции игроки могут приблизительно угадать личность и происхождение главного героя-мужчины.
Другой сценой является сцена Echo Pathfinder, например, абсолютно темная пещера.
Такие сцены часто бывают тесными и узкими, и здесь нет абсолютно никакого источника света, вы можете видеть все вокруг только через эхо.
Эти сцены полны всевозможных монстров. Игроки должны с трепетом идти вперед, использовать свой голос, чтобы сражаться с этими монстрами, а затем перейти к следующей сцене.
Эти две сцены постоянно чередуются, заставляя дух игрока иногда напрягаться, а иногда немного расслабляться. В таком ритме расслабления игрок может сильно нервничать, скрипя зубами и настаивая на игре.
Эта игра довольно постепенная. Каждый раз, когда я думаю о немедленном выходе, я заканчиваю тем, что играю здесь.
Погодите, я брошу камень, чтобы найти выход, да?! Этот монстр невидим!!
Линь Сюэ бросила камень и обнаружила, что красный фантом почти мгновенно переместился в то место, где был камень, а затем исчез!
Очевидно, что по мере продвижения уровня сложность игры продолжает расти.
Новый монстр невидим, а это означает, что остаточное изображение можно увидеть только на мгновение, когда он движется, и обычно невозможно увидеть, где он находится.
Кроме того, уровень сложности также увеличился: Сюэ Линь не только постоянно избегает монстров и обходных путей, но также открывает различные сложные механизмы.
Большинство этих органов представляют собой клапаны или ворота. Каждый раз, когда они открываются, они издают резкий звук, привлекая монстров.
Итак, Линь Сюэ могла увести монстра, только заранее отчаянно бросая камни, а затем осмелилась открыть эти органы, рассчитав расстояние.
Что еще более беспокоит, так это то, что бросать камни, чтобы отвлечь монстров, тоже очень рискованно.
Потому что чем дальше уровень, тем более чувствительным будет слух монстра, и даже обычные шаги будут привлекать его.
Линь Сюэ могла только спокойно ходить или сидеть на корточках, медленно шагая вперед, не смея шуметь.
Окружающую среду можно определить только по звуку капель воды и крику монстров. Во многих случаях камни бросают вслепую.
Если кто-то не обращает внимания и бросает камень в стену перед собой и отскакивает назад, то будет холодно.
Под такой непрерывной психологической пыткой Линь Сюэ настаивал на том, чтобы сыграть все По дороге вниз даже она сама была шокирована.
По мере того, как уровень продолжал двигаться в обратном направлении, Сюэ Линь начала получать больше подсказок.
Актер однажды пытался усыновить ребенка, но почему-то не успел.
Глава компании однажды написал главному герою-мужчине, спрашивая его, почему он в последнее время был рассеянным и вынужден был дать ему длинный отпуск, чтобы поправить настроение.
Похоже, что в доме героя произошли серьезные изменения. После отпуска герой работает хорошо, и компания рассматривает возможность его повышения до главного дизайнера.
В то же время Линь Сюэ также нашла в доме героя большое количество лекарств от депрессии. Эти лекарства были фактически запрещены в начале 1990-х годов, поскольку чрезмерное употребление могло вызвать суицид. склонность.
Наконец, после долгого путешествия, в искаженном и пугающем воспоминании, главный герой снова пережил прошлое со своей женой и наконец оказался на крыше.
На крыше жена главного героя спрыгнула и навсегда ушла от него.
В этот момент поле зрения Линь Сюэ мгновенно стало синим: некоторая программа срочно перезапускалась, и появилось диалоговое окно.
Требуется перезагрузка вручную.
YN
Здесь Линь Сюэ понял, что на самом деле все это просто виртуальный мир.
Главный герой и его жена собираются родить прекрасного ребенка после свадьбы. Они даже начали готовиться к беременности, но у них случился выкидыш из-за несчастного случая. Они хотели усыновить ребенка, но у них ничего не вышло. Жена покончила жизнь самоубийством, спрыгнув со здания из-за депрессии. Только главный герой мужского пола остался с этим кошмаром навсегда.
Лин Сюэ решил не перезапускать игру.
На этот раз актер просыпается в комнате, полной серверов, позади него находится устройство виртуальной реальности.
Это его дом, но он весь занят серверами один за другим.
Осталась только детская кроватка в углу, которая напоминает людям о прежнем теплом и счастливом доме.
После смерти жены актер много работал и зарабатывал много денег. Он купил много серверов и оборудования виртуальной реальности, создав себе иллюзорный сон, чтобы вернуться к тому периоду самых счастливых Время.
Однако этот сон несчастлив, потому что вина в сердце героя не отпускала его, и его сон превратился в ужасающий кошмар.
Прошло десять лет, и актер Глава однажды вышел из этого бесконечного кошмара.
Однако, когда Линь Сюэ подумал, что актер все это отпустил и спокойно принял смерть своей жены, он открыл дверь и вышел.
Подожди меня, я приду к тебе
Читать Всемогущий Геймдизайнер Глава 1157: Удушающий кошмар ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Автор: Pathetic get drunk
Перевод: Artificial_Intelligence