The Power of Ten, Book Three : The Human Race Глава 1-4 – Приглашение друзей на скромный огонь Сила Десяти: Книга третья — Человеческая раса НОВЕЛЛА
Я активировал»Обнаружение нежити», убедившись, что по бокам ничего не скрывается… или, скорее, убедившись, что трое из них были там, и теперь их сдерживали горящие трупы, превращающиеся перед ними в белую пыль.
Я высунул руку из-за угла и выстрелил первому в его безчелюстную голову, уронив его пылающим обрубком, вырвавшись из захватов двух зомби, и когда они бросились на горящие трупы и загорелись вивическим огнем, я попятился. прочь, подстрелил первого, когда тот наткнулся на трупы, а второй дал повалиться, начать подниматься, и вивические огни вышибли ему пустые глазницы.
Он снова упал, и я двинулся вперед, чтобы держать остальных зомби в коридоре в пределах досягаемости.
Я услышал хлопок и посмотрел в сторону, когда дверь внизу широко распахнулась, и что-то с пурпурной кожей и почти на два фута вытянутого языка выпрыгнуло из нее, увлекая за собой толпу других зомби. Он был большим и довольно раздутым, с выпирающим животом и неестественной энергией в движениях, особенно по сравнению с зомби позади него. Я не собирался подпускать его достаточно близко, чтобы почувствовать его запах, поскольку он определенно шел сюда, сгорбившись и почти подпрыгивая, когда прыгал на меня.
Я был почти уверен, что это обычный вурдалак, и я не мог рисковать параличом от его прикосновения или силы его зловония. Это было на полпути ко мне, когда все четыре Осколка попали в него на 7d6+18, разорвав обе руки, выдвинутую пасть и голову вспышками белого на черном и проделав большую дыру в его груди.
Дергающаяся туша остановилась рядом с кучей горящих зомби, на которой я как бы стоял, вивический огонь не причинил мне вреда, и я начал стрелять в дюжину других, когда они оказались в пределах досягаемости.
Конечно, я не мог собрать их все до того, как они попадут в кучу, но идея была не в этом. Идея заключалась в том, чтобы замусорить землю, заставить их отклониться и остаться внутри вивического пламени, если они решат замахнуться на меня.
Их стоны были довольно хриплыми и сухими, и они, конечно, не так много весили, когда исходили от меня. К счастью, они двигались не быстро, и если они не отклонялись от тех, что были перед ними, они воспламенялись небелым огнем и становились быстро горящими живыми свечами.
Я просто отодвинулся в дверь, на разлагающуюся нежить там, и если они карабкались на меня, костер из горящих трупов в основном сделал мою работу за меня менее чем за десять секунд. Неровная»земля» не была благосклонна к существам, чья нервная система представляла собой некротические обломки.
Надеясь, что мне не нужно было тратить валентность, я продолжал стрелять во все, что мог видеть, и они продолжали умирать и гореть, поджигая друг друга и очищая территорию вокруг меня.
———
Прошло несколько минут, прежде чем не осталось ничего движущегося. По меньшей мере пятьдесят зомби горели и окрашивали землю вокруг меня в белый цвет.
Я не мог оставаться там и позволить им сгореть, потому что мне, возможно, придется вернуться в это место и использовать его как укрытие, так сказать, а первая нежить уже сгорела в прах и костяной пепел. Вздохнув и поморщившись, я вышел, используя Обнаружение нежити, чтобы нащупать за углами и тонкими стенами что-нибудь, что там прячется.
Там была пара зомби, бродивших вокруг или запертых в закрытых комнатах, из которых они так и не выбрались, явно не сверхмускулистых. Зная, что они там, было достаточно просто открыть дверь и выстрелить в них, затем закрыть ее и продолжить свой путь.
Признаков борьбы было немного, только пыль и потертости тут и там. Конечно, технически там было темно как смоль, так что я не мог разглядеть ни пятен крови, ни чего-то еще, но не было ни разбитого дерьма, которое указывало бы на бой, ни изуродованных, порубленных, сожженных зомби или чего-то еще.
Они умерли и были оживлены почти нетронутыми, они просто выветрились с возрастом.
Я, наконец, осмелился найти время, чтобы снова взглянуть на мой анализ.
===
Путешественник, Халвири/1 (Эльф/1)
Классы: Эксперт/Волшебник/Колдун/Ведьма 1/1/1/1
Сила: 8 (7) -1 (-2)
Ловкость: 18 (13) +4 (+1)
Телосложение: 16 (13) +3 (+1)
Интеллект: 22 +6
Мудрость: 14 +2
Харизма: 14 +2
Здоровье: 14 (9)
Замачивание: 13 (10)
Талант: Естественно сосредоточенный
Расовые преимущества: Зрение при слабом освещении, Острые чувства, 2 избранных класса (Волшебник/Волшебник), невосприимчив к эффектам сна, Двойственное мышление, Близость к навыкам: Осторожный, Знание эльфийских заклинаний, Эльфийские чувства, Квикфут, Тайное могущество
Черты характера: Опытный воин (Расовый, Эльф), Знак Судьбы (квест), Благоволит Вера (Религия), Волшебное происхождение (Магия), Убийца нежити (боевой), Традиции варкастеров (социальные)
Карма: текущая двойка, резервная десятка (100%)
Базовые способности…
Умения/классовые способности…
===
Он забрал мой Подвиг и автоматически купил еще две Черты. Я сосредоточился на них, и они открылись.
Убийца нежити (Бой): У вас огромное количество тренировок и опыт борьбы с нежитью. Вы получаете бонус черты +1 к попаданию и повреждению нежити, а также к эффективности любых заклинаний против них. Если у вас есть нежить в качестве избранного врага, эти бонусы равны +2.
Ах, верно!
Я пошел смотреть Feats, и лучше бы его наградили…
«Да!» — быстро пробормотал я, увидев, что в моем списке подвигов появился Охотник на врагов/Нежить. Это был квестовый подвиг, который срабатывал, когда вы убивали двадцать избранных врагов из категории Избранных врагов, по сути повышая свой бонус боевого духа Избранного врага/Убийцы прямо до +2 к удару и повреждению этого врага, а также бонус боевого духа +2 к спасброскам Воли против него. их. Требовалось ношение трофея борьбы с ними, т. е. добычи, как эмблемы победы над ними.
Среди прочего, он также применялся против злых клириков, некромантов и чернокнижников со склонностью к смерти.
Для большинства Избранных Врагов были похожие Достижения Охотника на Врагов, что сделало многих людей обладателями трофеев. Основное различие между ним и истинными бонусами избранного врага заключалось в том, что +2 был пределом, и вы могли получить выгоду только от одного или вашего уровня мастерства охотника за врагами в виде трофеев за один раз. Я щелкнул новой серьгой из слоновой кости в ухе, совершенно не удивившись, обнаружив, что они проколоты, что служило фокусом Подвига.
+2 к урону были небольшими, но это был независимый эффект урона, поэтому он работал для Заговоров, в отличие от моей Бритвы Варкастера. Все, что повышало средний урон второстепенных заклинаний, ценилось… и соответствовало этой Черте…
Традиция варкастера (социальная): Вы прошли долгую и проверенную методологию боевой магии. -1 к общей Метамагической Затрате на Странное выбранное заклинание боевой магии (Осколки).
Я моргнул. Снова моргнул.
Хорошо, это определенно было вызвано тем, что я полностью полагался на заклинания в стиле осколков для нападения, на мою варкастерскую традицию… правильно, и на тот факт, что я только что вырезал кучу нежити, и пришел от кого-то, чьи кармические накопления от убийства нежити достигли совершенно неразумного уровня.
Значит, они были уместны… и впечатляющи? Теперь у меня было +4/+4 к попаданию и повреждению нежити, +2 к спасброскам, которые они должны были сделать (хотя сейчас ничего этого не происходило) и -3 к общей мета-стоимости!
-3 Странно… это было нереально. Настолько нереально, что я даже не мог воспользоваться этим в данный момент!
Но… обновление прошло. Я все еще мог получить Мастерство и Уровень… в Человеке, который сопровождался Бонусным Подвигом! Мои глаза заблестели, когда я постучал по Кармическому рычагу.
Дин! Дин!
Бля, опять?!
Я посмотрел на свой анализ, когда выскочил Человек/1. Воспринимая это буквально, я не получил ничего, кроме этого подвига… но я хотел этого подвига! Я пролистал вниз, вернулся к странице Feat…
Чистая душа (стартовый навык): вы невосприимчивы к порче. Если вы устойчивы к Страху, вы также устойчивы к Ужасу. Хотя вы не застрахованы от Порчи, вы сразу узнаете, поражены ли вы ею.
Никто в здравом уме не хотел это читать…
Порча и Порча были двумя основными причинами безумия в игровых мирах кампаний в стиле ужасов. Порча представляла собой физическое разложение тела, постепенно превращающее вас в нечто нечеловеческое. Коррупция была моральной и духовной деградацией здравомыслия, которая постоянно происходила при воздействии нереальных или сверхъестественных элементов.
Как правило, это также указывало на присутствие сущностей Мифа… хотя нежити, Проклятий, Извергов и тому подобного, вероятно, было достаточно…
Тоже можно было взять только на первом уровне. Проклятие. Если бы я не пошел боком к Human/1, я бы его не получил. Ура, принудительный выбор кампании?…
Это оставило мне только Мастерство для работы. У меня было два реальных варианта, и я выбрал первый.
Заклинатель осколков/1!
Я не должен был получить это до пятого, но я проверил свои ранги навыков, и да, они тоже заполнялись автоматически. Два очка с этого Уровня Ведьмы, которые я была вынуждена взять, были отданы Колдовству. Я должен был получить два заклинания за получение уровня, но у меня не было…
А…
Мои глаза метнулись к пальцу, а там был мой Ring Einz. Вернемся к этому анализу, сосредоточившись на Ведьме и открыв его.
Связанная кольцом Ведьма Джинкс. Вы связаны с Плащаницей или Проклятием Плащаницы?
Я посмотрел на небо.
Проклятие Плащаницы было огромной силой, которой управлял Рак Смерти, тем, что создало Плащаницу. Я совершенно определенно не хотел использовать эту силу напрямую.
Плащаница была его созданием, вещью, которая улавливала души мертвых, удерживала богов, защищала их от солнца… до некоторой степени.
— Плащаница, — сказал я. Потому что это означало бы, что я подключаюсь к вещам внутри Плащаницы… к душам, ожидающим освобождения…
Читать ранобэ»Сила Десяти: Книга третья — Человеческая раса» Глава 1-4 – Приглашение друзей на скромный огонь The Power of Ten, Book Three : The Human Race
Автор: RE Druin
Перевод: Artificial_Intelligence