наверх
Редактор
< >
Проблема с Планированием Онлайн-игры Глава 682: Что нам делать в будущем!

There is a Problem with This Online Game Planning Глава 682: Что нам делать в будущем! Проблема с Планированием Онлайн-игры РАНОБЭ

Глава 682 : Что будем делать дальше! 20.03.2023 Песня посвященная Глава 682 : Что будем делать дальше!

Шок в Вест Бромвиче.

длился долго.

так что.

В первые 2 часа он не продвигал многие основные линии.

Не говорите о главной линии.

Он даже забыл про сюжетный режим.

Единственными 11 вещами, которые он сделал в игре за эти 2 часа, были поездки.

Когда вы видите хорошую машину на дороге, вы выходите и хватаете ее; когда вы видите красивый пейзаж, вы выходите из машины и смотрите на нее.

Он проявлял большой интерес к каждой детали игры.

И игровая карта действительно слишком большая.

От глуши до современного города.

Через 2 часа он действительно не устал от этого

Он просто играл в нее как в гоночную игру.

Прошло почти 3 часа, прежде чем он вернулся в автосалон, где Сяофу начал работать в 1, чтобы официально продвигать сюжет.

Если это с точки зрения времени.

В это время он отодвинул большую часть нормального игрового процесса.

Можно себе представить, сколько там контента.

На самом деле сюжет игры не продвинулся, и многие функции не были полностью разблокированы.

Так сказать.

Геймплей, который сейчас переживает Вест Бромвич, далек от завершения.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


И когда он решил продвинуться по основному сюжету, он решил управлять Сяофу, чтобы поехать в автосалон.

Это следующее.

Это больше не категория открытого мира.

Хотя Rockstar всегда была одним из эталонных производителей игр с открытым миром.

Но многие игроки могли заметить.

Именно производители меньше всего заинтересованы в»открытом мире».

Они в основном никогда не объявляли, что их игра является игрой с открытым миром, они только говорят, что создали реальный мир.

И сюжетный режим их игры является особенно основной сюжетной линией.

Приведенные ограничения не малы.

Хотя игроку часто приходится самому добираться до места назначения при продвижении по основной линии.

Но вы можете только водить машину. Посещать некоторые ночные клубы во время миссии точно нельзя.

Опыт основного процесса бесконечно близок к линейной игре.

Игроки никогда не будут играть как безголовые цыплята, которые могут бродить туда-сюда, когда что-то спешит.

Игрок также может управлять персонажем, чтобы выполнять некоторые безобидные побочные действия, чтобы помочь некоторым прохожим выполнять поручения Эта ситуация не появится в игре.

Даже боковые линии этой игры появляются медленно, внимательно следуя за основной линией.

Итак.

Когда игрок официально продвигает сюжет.

Либо отказаться от миссии и продолжать бездельничать, либо я всегда буду помнить группу людей в игре и истории, которые они пережили в этом городе.

Потому что, даже если вы не продвигаетесь по основной линии, ответвления, встречающиеся на основной линии, связаны с главным героем, а не с чужим дерьмом.

А основной сюжет этой игры можно сказать слишком прост.

— это история о преступлении.

А сюжет не плохой.

Даже если у основной задачи нет ни последовательности задач, ни списка задач.

Сиброн отвела Сяофу обратно в автосалон.

Основная линия официально продвигается.

Владелец автосалона дал ему новое задание на обязательную утилизацию

и следующее.

«Вест Бромвич» никогда не отрывал глаз от экрана, кроме как в туалет.

Есть много таких игроков, как Сиброн, которые разочаровываются при первом запуске игры, а затем официально выходят на игровой этап Глава впервые за рулем спортивного автомобиля в реалистичном городе.

И открыть игру и ничего не делать.

Немало игроков используют игру непосредственно как симулятор вождения.

Огромный город игры действительно оставил у игроков чрезвычайно глубокое и исключительно хорошее впечатление.

Еще более возмутительно.

Карта игры большая.

Но задач, связанных с такой большой картой, очень мало.

И ограничений пока нет.

Особенно на ранней стадии, когда есть только один главный герой.

Никогда не было ситуации, когда открытый мир переполнен значками вопросительного знака.

И игра, похоже, не требует, чтобы игрок 1 продвигал сюжет, как будто ей все равно, исследует игрок или нет.

В любом случае, мир существует, и карта уже создана. Что игроки хотят делать, исследовать или нет, зависит от игроков.

Игра вообще не использует кучу ответвлений, чтобы заставить игроков исследовать эту карту.

Даже не очевидный элемент коллекции.

Игрок может объехать весь город, ничего не делая.

Свобода в действии соответствует свободе в игре.

Глава Игроки, которые познакомились с этой игрой 1 раз, могут сказать, что они действительно испытали то, что называется»открытым миром»

Итак, Глава открывает игру за 1 день.

Обсуждение между игроками.

Большинство из них посвящено обсуждению игровой карты и различных деталей игрового процесса.

Потому что именно эта часть импонирует им больше всего.

1 реалистичный мир.

Мир, в котором вы можете делать все, что захотите.

Если оставить в стороне предыдущие поколения вида сверху.

Самая большая черта — свобода.

Если вы знакомы с общими операциями.

Игроки заинтересуются игрой, которая не имеет ничего общего ни с каким сюжетным сюжетом.

И порога почти нет. Любой, кто милый или не очень, может сразу найти радость от хулиганства в игре и удивиться каждой найденной точке.

Вот почему большинство дискуссий между игроками в настоящее время сосредоточено на карте игрового процесса.

Потому что просто проказничать уже очень приятно.

Однако.

Такое счастье, очевидно, не может длиться долго.

Потому что игрок не извращенец.

Нормально провести несколько часов, исследуя карту.

Но вы все равно можете быть счастливы, если все время выходите из себя.

Такой человек либо находится под слишком большим давлением, либо должен обратиться к психиатру

Потому что независимо от того, что люди делают, у них есть порог.

Итак.

Это когда нужны новые стимулы.

В режиме истории игры.

Именно по этой причине многие геймплеи открываются по мере развития сюжета.

Потому что игра продолжается.

Это становится скучным, когда игрок привыкает к игре.

Последовательность, которую нельзя пропустить в начале игры: Это эквивалентно тому, чтобы оставить введение в уме игрока.

Со временем игроки, которые больше не могут получать удовольствие от плохого поведения, будут продвигаться по сюжету

И по мере развития сюжета будут открываться новые способы игры

Затем больше контента, который можно исследовать, будет отображаться перед игроками

Игроки обсуждают в этот момент.

Можно сказать, достаточно однобоко.

Скоро.

Они узнают.

В игре веселее ждать их

через 4 часа после разблокировки игры.

Пэнчэн.

Игрок по имени Ху Ли продвигает сюжет к сюжету, в котором сын Ди Санты Джимми обманом заставляет своего отца продать яхту.

Когда Сяо Фу отправил машину в ремонтную мастерскую.

Когда игра напоминает ему, что он может модифицировать транспортное средство по своему желанию.

Ему сразу стало интересно.

И оригинально.

Он думал, что игра может только менять цветную окраску и тому подобное

Но когда вышел список модификаций, он был глуп.

Игроки могут модифицировать транспортные средства в игре сколько угодно! Вы можете не только заменить обычные аксессуары, такие как шины, подушки сидений и автомобильные фары, но вы также можете отрегулировать работу двигателя и тормозов, установить пуленепробиваемые аксессуары для автомобиля, распылить вашу любимую краску и т. д.

Есть так много вещей, чтобы увидеть.

Ху Ли, у которого уже была слабость к гоночной тематике, потратил более получаса на ее изучение.

Затем он поднял взгляд с более заинтересованным выражением.

Когда он начал модифицировать автомобиль по своему вкусу, он взволнованно сказал:»Блядь! Что это за гоночная игра!?»

В то же время.

Земля Шу.

Хуа Жэньфэн продвигает сюжет на 1 пункт быстрее.

Он продвинул сюжет до такой степени, что де Санта вернулся к своему старому делу и уже добился успеха.

История обратилась к Лао Цуй.

Когда он управляет Лао Цуя, чрезвычайно импульсивным и непредсказуемым персонажем, чтобы напасть на убежище Потерявшихся байкеров и захватить аэропорт McKinsey.

Он заставил Лао Цуя вести не очень продвинутый гребной самолет и начал свободно парить в воздухе в сумерках.

Пейзаж продолжает меняться.

Самолет пролетает над живописным озером и курсирует между горами.

Хуа Жэньфэн стал свидетелем несравненно великолепного пейзажа — скалистые горы, чистые реки, извивающиеся, как зеленые ленты, белые облака и опасные пики, кажется, находятся в пределах досягаемости.

Его глаза расширились, и он не мог не пробормотать:»Что это за игра-симулятор полета!?»

Затем.

Когда самолет плавно приземляется.

Игра сказала ему.

Персонажи в игре также могут приобретать отрасли промышленности и управлять ими.

Он снова вздохнул:»Что это за деловая игра-симулятор?»

С другой стороны.

За границей.

Огайо.

Прогресс»Вест Бромвича» примерно такой же, как у Хуа Ренфэна.

Однако.

Он не управлял самолетом, и когда перспектива повернулась к Цуй, игра подсказала ему принять участие в гонке по пересеченной местности.

Он попробовал это в течение 1 часа.

Он любит природу.

А когда он управлял внедорожником с горы Килиед, то он всю дорогу мчался вниз с горы кочками.

Пыльная комната.

После другого удовольствия, которое езда по городу не может принести вообще.

Сиброн не удержался от аплодисментов и радостно сказал:»Что это за внедорожная игра?»

И не только это.

Гольф, теннис, йога, водные лыжи, триатлон, кросс-кантри, экстремальные прыжки с парашютом

Различные способы игры.

По мере развития сюжета он открыт для игроков.

Независимо от того, что нравится игрокам, они могут найти в нем свой любимый игровой процесс.

И это.

Всего 1 игровой контент!

Много времени.

Игроки даже не могут понять это.

Что за игра эта тм!

Конечно.

Самое главное — сюжет.

Потому что эти геймплеи в основном появились в режиме истории.

Скай Фокс.

Моу Фэн очень серьезно продвигает сюжет.

Потом он увидел в игре немолодого белого мужчину, который переживал кризис среднего возраста, его семья была полна проблем, и даже заставляла людей чувствовать себя немного несчастными. Он мог удовлетворить себя только через алкоголизм.

Молодой темнокожий мужчина, который ценит любовь и праведность, амбициозен и готов принять новые вызовы.

и крайне импульсивный и непредсказуемый сумасшедший.

Сюжет крутится вокруг 3 человек.

Трое собрались случайно.

Потом на сцену вышли разные силы FIBIAA, семья Дервина Мартина помогла мотоциклетной банде

История полна перипетий, захватывающая и компактная без проволочек.

Достаточно ярко прорисован характер и образ каждого персонажа.

Воспроизведение в целом похоже на просмотр замечательного фильма.

При виде.

Ди Санта в игре.

Увидев неоднозначную ссору своей жены и учителя йоги, когда ему стало скучно, он отправился на поиски своего сына покататься.

Сын последовал его примеру.

Но он был обеспокоен и любезно вступил в сговор с посторонними, чтобы накачать его наркотиками и вытолкнуть из машины.

Галлюциногенная музыка сопровождала галлюцинации

Во время падения Ди Санта признался, что хочет быть хорошим человеком и хорошим отцом, но не знает, как стать хорошим человеком и хороший отец Что нужно сделать.

Он всегда пытается быть хорошим парнем, но всегда терпит неудачу, когда его никто по-настоящему не любит.

Перед экраном.

Моу Фэн не мог не вздохнуть.

Де Санта, безусловно, придурок, очень эгоистичный и самовлюбленный человек.

Он часто занимает несправедливо оборонительную позицию, когда кто-то искренне и справедливо критикует его, например, в горячем споре с женой.

Он скучает по утраченным дням славы, одержимый внешностью и имиджем.

Это также одна из основных причин его проблем с семьей.

Но с другой стороны.

В его характере есть и хорошая сторона: когда он попадает в трудную ситуацию, его реакция в Главе 1 — позволить Сяофу держаться от него подальше и покинуть город.

Он мудак с небольшим блеском в то же время.

В игре жена, дочь и сын Ди Санты переехали из своих домов.

Пока Ди Санта все еще находится в трясине, кажется, что он станет инструментом различных сил.

Глядя на экран, Моу Фэн не мог сдержаться:»Что это за фильм?»

Ему действительно хотелось посмотреть фильм.

Потому что он с нетерпением ждет следующего развития сюжета и с нетерпением ждет более захватывающего геймплея в следующей игре.

Этот момент.

Поиграв в игру почти 7 часов, Моу Фэн высказал свое мнение об игре только по словам игроков на форуме: это»шедевр»!

Когда игра только что разблокирована.

Игроки в основном обсуждают игровую карту и геймплей.

Жара тогда уже была ужасающей.

Однако.

Это далеко не конец

Глава 2 дня.

На форум пришло больше игроков.

Не говоря уже о других, даже игроки, опубликовавшие сообщения, чувствовали, что сообщения, которые они размещали, когда игра только что была разблокирована, были слишком поверхностными, даже если они хвалили их.

Эта игра.

Это действительно не так просто, как карта большая и подробная.

Свобода и открытость, которые они почувствовали, когда впервые вошли в игру, были лишь верхушкой айсберга.

По мере развития сюжета игроков становится все больше и больше.

Это даже пришло сзади и стало горячей темой наряду с обсуждениями, связанными с игровым процессом.

И дождаться Главы 3 дня.

Глава 1 появилась группа игроков, прошедших уровень Глава 1 группа игроков, которые были примерно знакомы с игрой, озвучили свои голоса.

Обзор этой игры.

Это не могло быть выше.

И это видно по изменениям в сообщениях форума12.

3 дня после освобождения.

Крупнейший форум по однопользовательским играм в Китае, сообщение с наибольшим количеством ответов с момента его создания было прервано новым сообщением.

И этот новый пост об игре.

Читать»Проблема с Планированием Онлайн-игры» Глава 682: Что нам делать в будущем! There is a Problem with This Online Game Planning

Автор: Song

Перевод: Artificial_Intelligence

There is a Problem with This Online Game Planning Глава 682: Что нам делать в будущем! Проблема с Планированием Онлайн-игры — Ранобэ Новелла читать Онлайн
Найти главу: Проблема с Планированием Онлайн-игры
В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*