наверх
Редактор
< >
Проблема с Планированием Онлайн-игры Глава 3: открытые качели

There is a Problem with This Online Game Planning Глава 3: открытые качели Проблема с Планированием Онлайн-игры РАНОБЭ

Глава 3 : Kaibai 02-28 трибьют-песня Глава 3 : Kaibai

Как правило, серверы R&D компании, занимающейся онлайн-играми, и серверы R&D зарубежных серверов используются персоналом R&D для тестирования, а на зарубежных серверах находятся игроки. резидентный сервер.

Линь Яо играла на сервере R&D, когда она была в других играх, потому что она была новичком и ей нечего было делать, поэтому она могла только играть в игры, а затем писать игровой опыт и ежедневные отчеты о работе.

Значит, у нее есть некоторое понимание тестовой игры.

На этот раз войдите в игру.

Изначально она планировала потратить минуту, чтобы полностью понять эту игру.

Но в итоге

просидела больше часа, не отпуская мышку.

Дело не в том, насколько увлекательной является игра.

Но эта игра слишком абстрактна.

Она не только ни на минуту не поняла эту игру, она даже почти не выходила из Деревни Новичков

В нее действительно слишком сложно играть.

Пошаговые онлайн-игры — относительно популярный тип игр, который только что появился в этом мире.

В то время он также был популярен в Китае.

Когда речь заходит об отечественных пошаговых онлайн-играх, у большинства людей, вероятно, сложилось впечатление только о Fantasy Westward Journey, которая стала хитом после выхода в 2003 году. Большинство людей больше всего впечатлила Fantasy Westward Journey..

Этот базовый режим логической игры заимствован из настольных игр. Пошаговая онлайн-игра может рассматриваться как зачаточная форма компьютерных игр, и она действительно была блестящей.

Но у такой игры есть очень фатальный недостаток — игроки в игре ходят по очереди, только когда наступает их очередь.

Воспроизводится очень медленно.

Это неизбежно приведет к упадку этого типа игр, потому что они действительно слишком медленные.

Новое поколение игроков найдет этот тип игры очень скучным.

Возьмем известную и популярную самостоятельную пошаговую игру 8 Party Traveler. Это jrpg игра с отличной пошаговой боевой системой.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Какова конечная скорость прохождения этой игры?

8/4.

До того, как Линь Яо путешествовал по эпохе коротких видеороликов, такого рода пошаговые онлайн-игры в основном принадлежали полуживому ископаемому. В то время на рынке была только одна живая и здоровая игра. и максимум еще одна игра.

Есть и другие более мелкие, но большинство из них неизвестны, или даже игроки, которые любят этот тип игр, никогда о них не слышали, или они когда-то были блестящими, но давно пришли в упадок. Например, Dream World и Fantasy Westward Journey, которые являются предшественниками Shenwu Period of Water Margin Q Chuan и так далее.

Конечно, такой тип игры медленный и убивает время.

Но не без достоинств, достоинств еще много, а еще в этом типе игры есть убойная фича-развитие и социальное взаимодействие.

Я не буду говорить о выращивании.

Социальные сети — главная фишка этой онлайн-игры.

По крайней мере, с точки зрения Линь Яо, это самый большой козырь.

Грубо говоря.

Игроки, которые все еще играют в пошаговые онлайн-игры, и те игроки, которые действительно играют в игры, все еще играют, потому что у них есть чувства.

Эмоции исходят из отношений. Основой построения отношений являются люди, а отношения между людьми – это социальное взаимодействие.

Это убийственная особенность пошаговых онлайн-игр.

После того, как память об игре с другом 1 уляжется, я не отпущу ее Кто не знает, что есть курицу — это весело, LOL — это весело, мобильные игры — это весело, но память не дает покоя.

Однако.

Игра, в которую сейчас играет Линь Яо, не имеет никаких преимуществ, кроме стиля рисования и пошаговой системы с 1 очком.

Каждая система похожа на дерьмо.

Можете ли вы поверить в это?

Линь Яо выполнила миссию и прошла несколько раз, прежде чем нашла систему миссий, но после завершения миссии она даже не получила приличного положительного отзыва.

Базовая система задач и ежедневная система сделаны так, не говоря уже о социальной системе.

Вовсе нет.

И геймплей жалкий. После того, как Линь Яо управляет своим персонажем для выполнения ежедневных заданий, следом идут монотонные задания, вырезанные из формы, что очень скучно.

Еще более возмутительно.

Линь Яо некоторое время заходил на сервер R&D, а затем зашел на форум, чтобы посмотреть на него, и обнаружил, что игроки жаловались на то, что они атакуют операционную компанию из-за чужого сервера игры — цена рухнул.

Торговцы монополизировали реквизит, и теперь игроки даже не могут играть в обычные игры!

В этой сломанной игре есть торговцы! Еще заниматься монополией! Потому что я слышал, что продавать игровую валюту довольно выгодно

Эта игра действительно

Пес покачал головой, когда увидел это.

Линь Яо уронила мышь, посмотрела на значок игры на рабочем столе и покачала головой.

Невозможно спастись и ждать смерти.

Возвращение из мертвых?

Тебе гораздо проще превратиться в старушку и сделать это снова, чем играть в возвращение из мертвых, ясно?

Линь Яо потерла лицо и посмотрела в потолок.

Это заняло некоторое время.

Она еле взяла себя в руки.

Забудь об этом.

Теперь, когда вы знаете, в чем проблема, подумайте о ее решении.

Ведь на игру уходит много времени.

Линь Яо достала лист бумаги формата А4, взяла карандаш и молча опустила голову, чтобы писать.

Что ж Глава 1 Потребуется большое обновление версии, чтобы возродить эту игру.

Это основное обновление версии должно полностью оптимизировать существующую систему и добавить несколько версий подсистемы. Как спроектировать, как сохранить игроков и увеличить доход, но это не самое важное.

Прежде всего, самый важный вопрос — как убедить начальство сделать крупное обновление версии для этой умирающей игры?

Это уровень сложности Глава 1.

Глава 2 Даже если ей будет позволено обновить эту игру, как она сможет обмануть программистов, чтобы они вернулись и убедили художественный отдел внести свой вклад в эту умирающую игру.

Основной арт и основная программа оригинального проекта разбежались. Сейчас нужны программисты а программистов нет. Если арт на аутсорсе и в очереди то трава на могиле этой игре наверное 2 метров высотой.

Это сложность Главы 2.

Глава 3 Даже если Линь Яо преодолеет все вышеперечисленные трудности и обновит игру, чтобы сделать игру более увлекательной, гарантировано, что липкость игроков, сыгравших в нее, будет очень высокой.

Тогда как она может убедить операционный отдел позволить им инвестировать ресурсы, такие как реклама и распространение этой игры, чтобы привлечь игроков и увеличить DA, то есть ежедневных активных пользователей?

Это самое сложное, потому что какой бы хорошей ни была игра, в нее никто не будет играть.

Операция определяет, может ли качество игры быть конвертировано в реальные деньги. В конце концов, для коммерческой компании игра продается, что делает операцию всегда больше, чем планирование.

Она немного прозрачна и хочет убедить их вложить ресурсы в такую ​​игру. Согласно ее нынешнему положению это в принципе невозможно или даже невозможно.

Ну, это 3 сложных пункта Глава

Линь Яо медленно перестала писать.

Она посмотрела на трудности, которые она написала на бумаге, и некоторое время молчала, затем уронила ручку и снова посмотрела на потолок.

Конечно же, эта игра безнадежна.

Качели!

Читать»Проблема с Планированием Онлайн-игры» Глава 3: открытые качели There is a Problem with This Online Game Planning

Автор: Song

Перевод: Artificial_Intelligence

There is a Problem with This Online Game Planning Глава 3: открытые качели Проблема с Планированием Онлайн-игры — Ранобэ Новелла читать Онлайн
Найти главу: Проблема с Планированием Онлайн-игры
В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*