наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1645 : 1 цикл

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1645 : 1 цикл Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1645: 1 вид цикла 12-03 Глава 1645: 1 вид цикла

Это открытие заставило Лу Сяопина почувствовать себя немного неясно.

Он чувствовал, что, просто судя по этой вступительной главе, казалось, что Цяо Лаоши не мог фундаментально опровергнуть два поднятых им вопроса. Однако такой подход высокого уровня действительно оказался очень мощным и глубоким. Это действительно может подчеркнуть профессионализм видео.

Поэтому Лу Сяопин сейчас не решается делать выводы и может только продолжать терпеливо наблюдать.

«Давайте сначала поговорим о том, как играть в эту игру».

«На самом деле игровой процесс очень прост. Это просто игра-буксир с некоторыми особыми боевыми способностями».

«Игроки. Вам предстоит проходить одно сражение за другим, и в бою вам нужно только стрелять и выполнять обозначенные цели миссии. В процессе игроки могут постоянно трансформировать свои тела с помощью врача-протеза, чтобы получить новые боевые возможности..

«Ощущение обретения новых способностей очень захватывающее, когда я впервые начал его испытывать. Глава 1 раз может взбираться на стену, 1 раз может парить в воздухе. 1 раз Глава может наносить сокрушительные удары по множество врагов с помощью модифицированного крупнокалиберного оружия.»

«Эти постоянно открываемые особые способности в сочетании с жестокими и разнообразными полями сражений обеспечивают превосходные боевые эффекты. Это заставляет людей чувствовать, что это страстная игра, в которой не нужно использовать мозги.

«Но это чувство можно испытать только в одной игре. Чем больше вы играете в несколько игр и переживаете этот процесс снова и снова, тем больше вы тревожитесь.

«Потому что игра с самого начала требует отказа от всех специальных способностей, приобретенных ранее, и весь процесс протезной трансформации тоже нужно повторять с самого начала. Для игроков, которые уже знают концовку, они задумаются что весь процесс — пустяк. Смысл скучный, поэтому смотреть его несколько раз на самом деле не так уж и весело..

«На первый взгляд это провал игрового дизайна. В конце концов, по мнению большинства людей, чем богаче и долговечнее игровой процесс игры, тем лучше ее дизайн..

«Но помните ли вы еще теорию дизайна г-на Пэя, о которой я упоминал ранее?

«В дизайне мистера Пэя все настройки и игровой процесс созданы для того, чтобы разорвать игровой круг. Разрушение стены измерений посредством эмоций, передаваемых игрокам в процессе игрового процесса, позволяет игрокам более глубоко эмоционально взаимодействовать с главным героем. Этот подход более разумен, чем простое представление главного героя через сюжет..

«Так почему же такой монотонный и грубый игровой процесс, который фокусируется только на одном раунде, а не на нескольких раундах, может сломать стену измерений? Позвольте мне сначала закончить с этим и рассказать вам, что я понимаю о сюжете этой игры.

В этот момент Цяо Лаоши фактически поднял вопрос, который возникает у большинства людей по поводу этой игры: игровой процесс относительно монотонен.

Но его оценка игрового процесса отличается от оценок большинства людей разные.

Ведь Цяо Лаоши тоже опытный шутник. Он умеет продавать вещи, чтобы максимально привлечь внимание аудитории. Читайте дальше.

Потом он начал анализировать сюжет игры.

«Вы еще помните, что я только что сказал об игре мистера Пэя? Два краеугольных камня — это структура мировоззрения через различные метафоры и содержание сюжета, которое можно легко игнорировать. Выразите конкретное подумал нам..

«Конечно, в этой игре выражается специфическое понимание темы киберпанка..


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«Вы можете видеть, что эта игра на самом деле повторяет начало и конец. Господин Пей фактически перенес последнюю сцену в начало, а затем перешел к реальному началу 10 лет назад, чтобы рассказать историю..

«С технической точки зрения в нем есть немного магического реализма. Напоминает мне знаменитую поговорку:»Много лет спустя, когда полковник Аурелиано Буэндиа предстал перед расстрелом, он вспомнил тот далекий день, когда отец взял его посмотреть на лед».»»

«Сартр однажды сказал:»Мастерство романиста зависит от того, в какое время он предпочитает находиться сейчас». С этого начинается повествование о прошлом. ’»

«Для широкой публики. Традиционные романы могут описывать окружающую среду, диалоги или просто беседовать с читателями. Это очень безопасный способ начать. Но это начало означает пребывание в неопределенном настоящем и одновременное удержание прошлого и будущего..

«Он не просто обошел участок земли, установил начальную точку времени, нашел нескольких персонажей и сказал им, что им следует делать, но интегрировался в свободный океан, как рыба. Прошлое, будущее, и все вокруг совершенно странное и новое..

«По моему мнению, в этой игре на самом деле используется такой тип открытия, потому что лидер сопротивления капитан Ладд на самом деле не находится в последний момент времени, потому что мы все еще ждем, когда в дверь постучат. Что произошло в то же время не осталось в прошлом, потому что он уже начал свою собственную деятельность сопротивления еще 10 лет назад..

«Время, когда капитан Ладд стоял на крыше и смотрел на весь город, стало поворотным моментом в его жизни. Это не линейная временная структура, а циклическая временная структура.

«Линейное время даст людям ощущение угнетения, потому что вы можете ясно видеть начало и конец, но циклическое время ослабит это чувство угнетения и принесет ощущение беспомощности судьбы. Потому что у вас нет возможности узнать, когда закончится этот цикл и реинкарнация, и вы не знаете, является ли конец, который, по вашему мнению, совершенно новым началом.

«Так видно с самого начала. Эта игра полна метафор. И подобные метафоры будут неоднократно появляться в будущих сюжетах.»Давайте обратим наше внимание на финал игры, потому что весь процесс подготавливает путь к финалу. Если вы понимаете финал, вы, естественно, поймете подсказки, заложенные в этом процессе.

«На самом деле в финале игры есть 3 стороны.

«Сторона Главы 1 — явный победитель, капитан Ладд. Как лидер сопротивления, он сыграл жизненно важную роль в свержении группы Тенда. Все поддерживают и восхищаются. В финальном бою он взял на себя инициативу и ворвался в штаб-квартиру Tenda Group..

«Но он не достиг своей цели. Причина, по которой он сопротивлялся Tenda Group, заключалась в том, что он считал, что в мире существует воплощение»зла», которым был президент Tenda Group. Он хочет найти величайшего военного преступника и привлечь его к ответственности. Его будут судить справедливо, справедливо и правдиво. С этого момента весь мир сможет освободиться от тени группы Тенда.»

«Но он потерпел неудачу. Ответственный человек по имени Ву сказал ему, что у Tengda Group никогда не было настоящего президента. Tenda Group — это сообщество, принимающее решения, в конечном итоге сформированное всеми ответственными лицами и системами искусственного интеллекта на основе интересов предприятия..

«Причина, по которой капитан Ладд наконец впал в замешательство на крыше, заключается в том, что физического человека можно убить и осудить, но как можно убить и осудить невидимую систему? Также он постепенно понял, что именно потому, что это невидимая система, он обязательно каким-то образом воскреснет..

«Капитан Ладд кажется самым большим победителем, но на самом деле он самый большой проигравший..

«Глава 2-я сторона — предприниматель, который наконец занял подземный компьютерный зал Tenda Group и захватил все данные и системы искусственного интеллекта, контролируемые Tenda Group..

«На первый взгляд он настоящий победитель, потому что он унаследовал самое ценное наследие Tenda Group. Пока он владеет этими данными и интеллектуальными системами и нанимает первоначальных лидеров Tenda Group, он может быстро развиваться и позволить своей компании быстро заменить Tenda Group и стать следующим настоящим монопольным гигантом..

«Его имя и название компании не указаны в игре, потому что это не важно в мировоззрении дизайнера. Им может быть любой человек или любая компания.»

«В игре устами этого предпринимателя даже намеренно выражалось ощущение, что дела идут хуже. Предприниматель заявил, что Tenda Group не заложила корпоративную безопасность в эту систему принятия решений. Позиция Главы таким образом дал повстанцам и другим чеболям возможность свергнуть группу Тенда..

«И этот предприниматель сказал, что не совершит той же ошибки, что, похоже, создало у людей иллюзию, что он заменит Tenda Group и станет постоянным монополистом..

«Но будет ли будущее действительно таким, каким он хочет?.

«Конечно это относительно открытый финал. Внятного ответа дизайнер не дал, но я так думаю. Вывод, сделанный после углубленного анализа, должен быть отрицательным..

«Втайне он самый крупный победитель, но я думаю, что он все еще не настоящий победитель.

«Третья сторона — Tenda Group. На первый взгляд, Tenda Group — самый большой неудачник, она уже получила монополию во всем мире, но поскольку она не включила корпоративную безопасность в систему принятия решений, Глава 1 дала повстанцам и прочим чеболям возможность объединить усилия. и быть свергнутым…

«Штаб-квартира Tenda Group была захвачена. Руководитель Tenda Group перешел на сторону врага, сбежал, покончил жизнь самоубийством, покончил жизнь самоубийством. Вся компания развалилась. Имущество будет разделено. данные и системы принятия решений, находящиеся в его распоряжении, также будут использоваться другими компаниями.»

«Если бы Tenda Group была одним человеком, то его нынешнюю судьбу можно было бы назвать расчлененной пятью лошадьми.

«Но вопрос в том, является ли Tenda Group в этой истории конкретным человеком или обычной компанией? Я так не думаю.

«Причина проста. Ответственный человек по имени Ву сказал, что у Tenda Group вообще нет президента. Все решения на самом деле принимаются всеми ответственными людьми и интеллектуальной системой. Что это представляет собой? Это мнение каждого? нет. Это означает, что воля развития предприятия является оптимальным решением для всего предприятия..

«Таким образом, истинная воля Tengda Group невидима. Мнения ответственного лица и план системы принятия решений AEEIS, включая данные и системы в подземном компьютерном зале, в действительности являются лишь носителями этой невидимой воли..

«Пожалуйста, подумайте об этом, сотрудники являются частью компании. Но если компания увольняет сотрудников, пострадает ли компания или даже прекратит свое существование? Это провал? конечно, нет..

«Аналогично, будь то данные о здании штаб-квартиры или компьютерном зале, это все равно, что обычные сотрудники компании Tenda Group. Потеря их на самом деле не влияет на основу этой невидимой воли.»

«И это невидимое завещание уже вошло в новую компанию с лицом, ответственным за данные и передачу компьютерного зала, и заменило первоначальное завещание компании..

«Таким образом, самый большой проигравший на первый взгляд на самом деле является самым большим победителем..

«Потому что в этой игре Tengda Group не представляет собой определенного человека, компанию или организацию. Это невидимая воля и закон, которые исходят только от одного перевозчика. Другой перевозчик продолжает испытывать процесс быстрого развития и упадка монополий..

«Это цикл отчаяния, о котором игра рассказывает в начале. Вы не можете видеть ни начало, ни конец. Вы можете стоять только в одной точке и обозревать весь город, но чем больше вы посмотри на это, тем больше ты запутываешься..

«В этом цикле невидимая воля постоянно возрождается из мертвых. Будь то капитан Ладд, другие повстанцы или крупные плутократы, считающие себя победителями, они всего лишь прохожие на этой сцене..

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1645 : 1 цикл Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1645 : 1 цикл Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн
Найти главу: Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым
В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*