
Приложение с иконкой Haunted House было похоже на многие популярные мобильные игры по управлению, однако вместо управления отелем, аквариумом или зоомагазином оно должно было управлять домом с привидениями.
Чэнь Гэ уставился на экран, и в его голове крутился один вопрос.
Зачем на телефоне, оставленном моими родителями, было это странное приложение?
Он просмотрел интерфейс приложения, и вся информация в нем соответствовала условиям его реального Haunted House, например, ежедневное количество посетителей и доступные сценарии.
Это вызвало у Чэнь Гэ странное ощущение, как будто Haunted House, управляемый в игре, ничем не отличался от того, которым он управлял в реальной жизни.
Они оба были не в своей тарелке и приближались к завершению, между ними было слишком много общего.
Может быть, эта игра создана на основе моего Haunted House?
Тогда означает ли это, что если в игре есть изменения, то это также произойдет в реальной жизни?
— пробормотал Чэнь Гэ.
Чэнь Гэ продолжил читать, текущий сценарий Дома с привидениями, Ночь живых мертвецов, подвергся жестокой критике.
Даже сценарий Минхуня, который попал в газеты раньше, смог получить только 0,5 звезды.
Если Минхунь получит только 0,5 звезды, я содрогаюсь, представляя, насколько страшны эти разблокируемые сценарии.
Он попытался нажать на опции, и когда он это сделал, на экране появилось окно, сообщающее ему, что ему нужно завершить определенное количество ежедневных миссий, прежде чем он сможет разблокировать сценарии.
Похоже, ежедневные миссии являются ключом к этому, только выполняя ежедневные миссии, я смогу разблокировать сценарии с привидениями.
Разблокируя больше сценариев, я смогу привлечь больше клиентов и, следовательно, расширить Дом с привидениями.
Чэнь Гэ был заядлым игроком в мобильные игры, поэтому он вскоре понял правила игры — скорость выполнения ежедневных миссий повлияет на развитие Дома с привидениями.
После нажатия на Ежедневные миссии появились три варианта:
Легкая миссия: в дизайне хорошего Дома с привидениями есть три основных элемента: История, Сценарий и Настроение.
Дом с привидениями без истории — это Дом с привидениями без души, пожалуйста, завершите предысторию для двух сценариев, Ночь живых мертвецов и Минхунь.
Обычная миссия: почините все манекены внутри Дома с привидениями до полуночи.
Кошмарная миссия: я знаю, что вы все еще не полностью убеждены в существовании призраков в мире, в таком случае, как насчет небольшой игры?
Правда откроется, когда вы откроете глаза.
Ежедневные миссии будут обновляться каждый день в полночь.
Пользователь может подать заявку только на одну миссию в день, а награда соответствует сложности миссии.
Просмотрев детали миссии, Чэнь Гэ ахнул от удивления.
Миссии в игре должны быть выполнены в реальной жизни?
Разве это не идеальное доказательство того, что эта игра может влиять на реальную жизнь
Чтобы проверить это предположение, он решил выбрать миссию.
Поскольку награда выдавалась в зависимости от сложности, и он мог выбрать только одну в день, ради самой большой награды ему пришлось выбрать самую сложную миссию.
Однако предупреждение, прикрепленное к концу миссий, заставило Чэнь Гэ волноваться.
Это трудно выбрать.
Описание Кошмарной миссии настолько расплывчато, оно просто говорит о ловушке.
Почему бы мне не начать с Обычной миссии?
Починить все реквизиты будет сложно, но не невозможно.
Чэнь Гэ был человеком действия, после того как он принял решение, он начал двигаться.
Он схватил свой ящик с инструментами и ведро с нераспечатанной поддельной кровью и начал осматривать все манекены вокруг Дома с привидениями.
Наступила ночь.
Чтобы сэкономить электричество, Чэнь Гэ даже не оставил включенным свет в коридорах.
Сжимая фонарик подмышкой, Чэнь Гэ пробирался через большой Дом с привидениями, чиня все манекены, которые требовали его внимания.
Если бы это увидели посторонние, они бы, вероятно, так испугались, что сразу же позвонили бы в полицию.
Я действительно не ожидал, что так много манекенов потребуют обслуживания, мне не стоило расслабляться раньше!
В 23:45 Чэнь Гэ получил на свой телефон уведомление о завершении миссии.
Вы выполнили обычную миссию.
Внимание к деталям будет способствовать созданию идеальной пугающей атмосферы.
Поздравляю, вы получили награду за миссию Фоновая музыка, Черная пятница.
Подождите, разве Черная пятница не была запрещенной песней в зарубежных странах?
По слухам, она обладает сверхъестественной способностью внушать слушателям суицидальные наклонности, а оригинальная партитура была утеряна давным-давно.
Чэнь Гэ обнаружил изображение компакт-диска в своем хранилище предметов.
Что это за награда за миссию, не говорите мне, что это какая-то шутка?
Он нажал на изображение компакт-диска, и мелодия, о которой он раньше не слышал, заиграла у него в ушах.
Мелодия говорила о тьме, меланхолии и одиночестве.
Чэнь Гэ почувствовал, как мир вокруг него исчезает, и он оказался в длинном коридоре, которому не было видно конца.
Когда песня закончилась, спина Чэнь Гэ покрылась холодным потом.
Он был благодарен, что не поставил песню на повтор, иначе он действительно не думал, что смог бы избежать влияния музыки самостоятельно.
Бл*дь, это реально!
Это должен быть оригинальный трек!
После завершения игровой миссии он действительно получил награду, которую мог бы использовать в реальной жизни.
Это дало Чэнь Гэ лучик надежды.
Он остановил музыку и аккуратно сохранил ее.
Разобравшись со всем, Чэнь Гэ вернулся в комнату отдыха, чтобы отдохнуть.
Лежа в постели, даже несмотря на усталость, он совсем не чувствовал сонливости.
В конце концов, то, что он пережил в тот день, требовало времени, чтобы переварить.
Незаметно для себя, вскоре прошла полночь, а Чэнь Гэ все еще бесцельно смотрел в потолок.
Не могу спать!
Человек, которому было скучно до смерти, вытащил черный телефон.
Полночь уже прошла, так что должен быть новый набор ежедневных миссий, верно?
Он открыл приложение, и, как он и ожидал, на экране ежедневных миссий произошли некоторые изменения.
Легкая миссия: если вы хотите предоставить посетителям пугающий опыт, то сначала вам нужно обратить внимание на ритм и темп их опыта в Доме с привидениями.
Слишком раннее напугывание может привести к тому, что посетители потеряют интерес, поэтому я предлагаю вам установить несколько звуковых детекторов или камер наблюдения в Доме с привидениями, чтобы отслеживать прогресс ваших посетителей.
Обычная миссия: одна рука не может хлопать, для хорошего Дома с привидениями нужна хорошая команда, чтобы им управлять.
Нанимайте больше талантов, которые помогут вам в вашем путешествии.
Кошмарная миссия: Я знаю, что вы все еще не полностью убеждены в существовании призраков в мире, в таком случае, как насчет небольшой игры?
Правда откроется, когда вы откроете глаза.
Ежедневные миссии будут обновляться каждый день в полночь.
Пользователь может подать заявку только на одну миссию в день, а награда соответствует сложности миссии.
Три новых ежедневных миссии вносят некоторые коррективы в план Чэнь Гэ.
Легкая миссия заключалась в установке новых устройств наблюдения в Доме с привидениями, это можно было сделать за деньги, но проблема была в том, что… Бюджет Чэнь Гэ в настоящее время был ограничен.
Обычная миссия также была не такой простой для Чэнь Гэ.
Двое его старших работников, которые прошли с ним через огонь и воду, только что уволились.
Даже если бы он пошел размещать объявление о наборе прямо сейчас, потребовалось бы несколько дней, чтобы завершить обучение.
Когда новый сотрудник смог бы помочь в Доме с привидениями, место, вероятно, уже закрылось бы.
Поскольку легкая и обычная миссии были невыполнимы, взгляд Чэнь Гэса остановился на последней ежедневной миссии.
Поскольку чем сложнее миссия, тем лучше награда, стоит ли мне попробовать эту кошмарную миссию?