наверх
Редактор
< >
ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя Глава 827: Тактическое отступление

MMORPG: Rebirth of the Legendary Guardian — Глава 827: Тактическое отступление — ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя

Глава 827: Тактическое отступление

ing Дин! Восьмая волна демонического вторжения вот-вот начнется!»

Монстрами восьмой волны было большое количество Церберов. Они были такими же огромными, как самцы львов! Все их тела были черными. Они пускали слюни из своих слегка открытых ртов, где были видны их белые острые зубы. Они выглядели ужасно убогими и страшными.

Церберы были смертельно опасны для игроков типа Заклинаний. Ну, они были оснащены двумя чрезвычайно жестокими и раздражающими навыками: {Сжигание маны}, {Отскок заклинаний}. К счастью, эти бесчисленные Церберы были в основном монстрами Обычного уровня. Трехголовые Церберы элитного уровня были всего лишь меньшинством.

[Цербер] Обычный, Демон

Уровень: 235

HP: 303,390

Защита: 9 160

Атака ближнего боя: 58 071 — 78 071

Умения:

[Сжигание маны]: снижает 30 000 MP цели. Также наносит цели 60 000 ед. Урона от хаоса.

[Отскок заклинаний]: прерывает сотворение цели, из-за чего цель не может использовать заклинания.

Различия между элитным уровнем Цербера и Обычный Уровень Цербера — их количество HP и силы атаки. Естественно, монстры элитного уровня будут иметь более высокий HP и более высокую силу атаки. У них был тот же набор навыков, что и у обычного яруса Цербера. Ну, у них было три головы, в конце концов. Таким образом, это имело бы смысл, даже если бы их навыки стали остывать быстрее.

По правде говоря, любой монстр не сможет создать слишком большую угрозу для игроков, если они одни — конечно, это будет применяться только при условии количества игроков и количество монстров примерно одинаково. Однако, если все разные типы монстров из всех восьми волн появляются в одной и той же волне, при условии, что количество всех типов монстров будет уменьшено на одну восьмую от их общего количества, ущерб, который они могут нанести игрокам определенно был бы намного выше, чем игроки могли когда-либо ожидать.

Ну, хотя Церберы были худшими врагами игроков типа заклинаний, они также имели ту же очевидную слабость. Они не будут представлять большую угрозу для игроков типа ближнего боя. Игроки могли просто отправить своих Воинов, Воров и Охотников на передовую, оставив своих игроков заклинательного типа в тылу.

Танки были на линии фронта, чтобы сражаться с монстрами, как обычно. Бесчисленные Навыки были спамены по всему полю битвы, вызывая большую волну удара по монстрам прямо перед Танками, нанося огромный урон монстрам в то же время. В условиях, когда ни один из игроков не активировал свое Преобразование Наследования, Танки были самым сложным существом с самым высоким HP на поле битвы. Однако, несмотря на то, что их скорость передвижения была чрезвычайно медленной, сотни сотен танков, выстроившихся в линию по прямой горизонтальной линии, которая двигалась вперед, в принципе, их невозможно было остановить!

Между тем, хотя этих монстров было не сложно убить, их число было гораздо более многочисленным, чем количество монстров в предыдущих волнах. Это правда, что Церберы не могли представлять большую угрозу для игроков типа Мили, как они могли для игроков типа Заклинания. Тем не менее, они имели преимущество в своих числах. Игроки могут быть свергнуты ими, если Целители не смогут исцелить игроков на передовой. Просто представь это. Десятки Церберов кусают одного бедного игрока одновременно. Этот игрок умрет очень легко!

Кроме того, игроки типа Заклинания должны будут оставаться сзади, чтобы не быть разорванными острыми зубами Церберов. Поскольку они в основном находились слишком далеко от линии фронта — ну, им было бы бессмысленно бежать до самого фронта. Когда Целители будут достаточно близко, чтобы лечить, они будут входить в эффективный диапазон {Сжигания маны} монстров и {Отскок заклинаний}. Мало того, что они не смогут излечиться, они также получат огромное количество урона!

Не каждый покупает металл. Даже если игрок получает только 1 урон при каждом ударе, HP игрока рано или поздно истощится без какого-либо лечения.

Под концентрированными атаками монстров бесчисленные игроки умирали один за другим. Даже Танки начали разрушаться, один за другим. Игроки на борту не могли даже заставить свои ноги бежать, пока Церберы не разорвали их на части и оставили умирать. Многие игроки были вынуждены активировать свои Преобразования наследования, чтобы они могли просто выжить.

Исходя из всех знаний, Преобразования наследования должны сохраняться до тех пор, пока не прибудет последний босс Острова Командор Демонов. Те, кто использует их Преобразования Наследия сейчас, станут бесполезными для финальной битвы! Однако ситуация была настолько опасной, что им пришлось активировать свои Преобразования наследования, чтобы предотвратить смерть. Увидев бесконечные атаки Церберов, атакующих их, у них больше не было причин сохранять свои Преобразования Наследования. Ну, было очевидно, что у них не было времени спасти или воскресить кого-либо на поле битвы в настоящее время. Было бы бесполезно не активировать свои Преобразования наследства.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Игроки начали отступать обратно к стенам замка. Они полагались на лучников NPC, чтобы обеспечить им огневую поддержку. Некоторые из них даже использовали NPC в качестве живого щита, чтобы противостоять атакам монстров. Что ж, поскольку после этой волны они отступят обратно в Главный Город, они также могут использовать NPC, чтобы помочь им в битве. Без игроков, оставшихся позади, чтобы поддержать их, NPC определенно будут уничтожены, когда прибудет девятая волна! Они вообще не смогут блокировать или задерживать монстров к девятой волне. Поэтому для игроков было бы разумно использовать NPC в своих собственных интересах, чтобы увеличить выживание игроков.

Это было худшее сражение до сих пор. Бесчисленные игроки были мертвы. Количество оставшихся игроков было уменьшено с 12 000 000 до 2 000 000. Потери были слишком велики, чтобы их можно было представить!

Единственная хорошая новость в битве заключалась в том, что игрокам наконец удалось уничтожить всю волну монстров.

Однако, даже самые плохие новости пришел позже, после того, как битва была закончена. Общее количество оставшихся игроков у Восточных, Западных и Южных ворот, которые пережили нашествие Церберов, составило всего 140 000!

Чжан Ян глубоко вздохнул и сказал:»Мы отступаем обратно в Главный Город сейчас! Мы будем защищаться оттуда!»

«Роджер!»

Ну, монстры будут вторгаться со всех четырех направлений, если они будут оставаться и защищаться в этом замке. Даже если Чжан Янг и его банда переживут натиск девятой волны, игроки в трех других воротах не выживут. К тому времени огромная демоническая армия немедленно ворвется в Главный Город!

Система решит, упадет Главный Город или нет, основываясь на том, жив ли еще король или королева Главного города. Но регион Китая был особенным. Все восемь главных городов были объединены королевой Сереной. Следовательно, кроме Белого Нефритового Замка, первоначальные короли других 7 главных городов были захвачены баронами.

Поэтому было бы бессмысленно, даже если Чжан Янг и его банда умрут, пытаясь защитить ворота, Это не было бы ключом к победе. Ключ к требованию победы — защита жизни Эймозона, барона замка!

На самом деле, перед тем, как Чжан Янг объявил об отступлении, другие игроки у трех других ворот сделали шаг назад. в главный город. Если посмотреть на количество оставшихся игроков, было бы самоубийством разместить 60 000 игроков в замке против демонической армии девятой волны.

Однако в остальных трех воротах оставалось только около 140 000 игроков, пока северные ворота осталось более 2 000 000 игроков. Игроки не могли не шокироваться различием в количестве.

Изначально количество игроков было примерно одинаковым на всех четырех участках ворот. У каждых ворот было более 50 000 000 игроков. Общая сила атаки игроков на каждом сайте также должна быть одинаковой. Следовательно, единственной вещью или лицом, способным вызвать такую ​​разницу, будет командующий войсками!

Несомненно, объединенные силы будут командоваться Горным двигателем для оставшихся волн демонического вторжения.

Собственно, командиры на других сайтах были не на должном уровне, если честно. Им удалось сохранить только 140 000 игроков к концу восьмой волны. Поэтому у них не было никаких полномочий озвучивать.

«Дин! Девятая волна демонического вторжения вот-вот начнется!»

Чжан Янг не сразу вернулся в Главный Город. Вместо этого он запрыгнул на своего питомца Феникса и прогулялся по полю битвы, который они собирались оставить позади. Ну, он хотел, по крайней мере, знать, против чего они пойдут на девятой волне. Это должно дать им некоторые идеи о том, как подготовиться к грядущей волне.

Однако он глубоко вздохнул, как только взглянул на армию, летевшую к замку. Они выглядели как кучка облаков, которые покрывали все небо!

— Это была еще одна волна матерей, которые умели летать!

[Человек-летучая мышь] Нормальный, Демон

Уровень: 240

HP: 316,330

Защита: 9,520

Дальность атаки: 60 900 — 80 900

Навыки:

[Fatal Toss]: наносит 100% дистанционной атаки при физическом повреждении цели. У цели будет дополнительно 10% шанс получить критический урон при попадании в течение следующих 5 секунд.

У монстров был только один навык. Этого навыка было достаточно, чтобы доставить всем игрокам кучу хлопот.

Единственное, что из этого получилось, было то, что не было никаких признаков монстров элитного уровня. Однако, к сожалению, в этой волне появился босс.

[Бэтмен Адейя] Святой, Демон

Уровень: 240

HP: 2 400 000 000

Защита: 23330

Атака дальностью: 205,248 — 275,248

Умения:

[Blazing Blasting Toss]: Наносит 150% физического урона по цели. Затем цель взорвется и нанесет 200 000 ед. Урона от огня всем целям в радиусе 10 метров от взрыва.

[Demonic Fusion]: сливает душу Бэтмена и восстанавливает 10% здоровья. Слитый монстр немедленно умрет.

[Urasonic]: издает высокочастотный уразон и наносит 240 000 физического урона всем целям в радиусе 40 метров.

Примечание: Адиджа является одним из лидеры летучих мышей. Он известен своими навыками в бою.

До этого игрокам в каждом из ворот нужно было брать только одного босса. Однако теперь, когда все собрались в главном городе, игрокам пришлось столкнуться с 4 боссами одновременно! Тем не менее, боссы Святого уровня будут такими же могущественными, как и боссы Святого уровня. Ну, игроки могли убить боссов только после того, как они убили монстров, из-за боссов {Demonic Fusion}. Тем не менее, игроки могут просто отправить 4 своих лучших танкеров и кайтовать четырех боссов подальше от монстров. Тогда боссы больше не смогут беспокоить игроков, пока они сосредоточены на уничтожении монстров.

Чжан Янг немедленно вылетел обратно в Главный Город. Это будет последняя защита игроков. Мало того, что город был занят всеми игроками, место было также заполнено NPC элитного уровня в качестве их защитных сил. Ну что ж, об этом думать надоело. Багровый Небесный Город, как предполагалось, был одним из восьми Главных Городов в китайском регионе, и у этого места будет массивная армия NPC, чтобы защитить город. Однако неизбежные опасности были только у их порогов, не было никаких признаков какой-либо массивной армии! В замке было только десятки тысяч неигровых персонажей!

«Даже если чиновники хотят, чтобы игроки справились с битвами, они должны хотя бы придумать хорошую историю об этом. Они могут просто сказать, что армия замка вошла в логово демонов или что-то в этом роде! Бесконечный звездный свет начал скулить от страданий.

«Хуже всего то, что король этого города раньше был боссом Вознесенного уровня. А теперь? Барон этого города стал NPC элитного уровня! Шутки чиновников?»

«Вы должны быть счастливы, что барон не сошел с ума и не вступил в бой, пытаясь убить монстров сам. Если барон сделает это, мы обязательно проиграем битву!»

Все высмеивали свои собственные страдания. Они начали громко смеяться. Ну, они все равно не надеялись выжить на девятой волне. Поэтому они даже не удосужились победить финального босса на десятой волне!

Небо внезапно потемнело. Это было похоже на бесчисленные темные облака, покрывающие все небо над Багровым Небесным Городом.

Ну, это точно не темные облака. Все они были Бэтменами! Пока мы разговаривали, они спускались по замку!

Эти летучие мыши немедленно нацелили свои дротики на игроков и бросили их в игроков. К концу копья была привязана толстая металлическая цепь. С мощным усилием дротики немедленно вернулись обратно в руки монстров.

«Вонючие монстры! Сойди лицом ко мне!» Вэй Ян Эр был игроком в ближнем бою. Даже если бы у нее было оружие, которое могло достигать 2 метров, она не смогла бы дотронуться ни до одного из монстров, которые летали над ней на 10 метров!

После удара несколькими копьями она мгновенно разозлилась. Таким образом, она схватилась за один из дротиков, которые внедрились в ее тело. С мощным усилием, Человек-Летучий Мгновенно был вытащен прямо из неба маленьким мальчишкой силой! После этого маленький паренек закончил жизнь этого Летучего Человека одним махом от своего топора!

Поскольку количество монстров было так много, никто не осмеливался рисковать, используя свои Летающие Маунты, чтобы летать в небе. 99% игроков на текущем этапе игры были бы мертвы, если бы сотни монстров атаковали их одновременно в середине неба.

Каждый пробирался в здания вокруг области, используя рельеф местности в их пользу. Что ж, им нужно было потерять себя от агрессии монстров, прежде чем они могли спланировать свой следующий ход.

Битва за новую волну началась, по-настоящему!

Глава 827: Тактическое отступление — MMORPG: Rebirth of the Legendary Guardian

Author: Flying Alone, 孤单地飞
Перевод: Artificial_Intelligence

Глава 827: Тактическое отступление — ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя — Книги читать Онлайн
Найти главу: ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя
В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*