
Глава 827: Тактическое отступление
Дзынь!
Восьмая волна демонического вторжения вот-вот начнется!
Монстры из восьмой волны были большим количеством Церберов.
Они были такими же огромными, как самцы львов!
Все их тела были черными.
Они пускали слюни из своих слегка открытых ртов, где были видны их белые острые зубы.
Они выглядели ужасно жалкими и страшными.
Церберы были известны своей смертоносностью для игроков типа Заклинания.
Ну, они были оснащены двумя чрезвычайно жестокими и раздражающими Навыками: Сжигание маны, Отскок заклинания.
К счастью, эти бесчисленные Церберы были в основном монстрами Нормального уровня.
Трехголовые Церберы Элитного уровня были лишь меньшинством.
Цербер
Уровень: 235
HP: 303,390
Защита: 9,160
Атака ближнего боя: 58,071 78,071
Навыки:
Сжигание маны: уменьшает 30,000 MP цели.
Также наносит 60,000 урона хаосом цели.
Отскок заклинания: прерывает произнесение заклинаний цели, из-за чего цель не может использовать атаки заклинаниями.
Различия между Цербером элитного уровня и Цербером обычного уровня заключались в их количестве HP и силе атаки.
Естественно, монстры элитного уровня имели бы больше HP и более высокую силу атаки.
У них был тот же набор навыков, что и у Цербера обычного уровня.
Ну, в конце концов, у них было три головы.
Так что это имело бы смысл, даже если бы их навыки остывали быстрее.
По правде говоря, любой монстр не сможет создать слишком большую угрозу для игроков, если они будут одни — конечно, это применимо только в том случае, если количество игроков и количество монстров будет примерно одинаковым.
Однако, если все различные типы монстров из всех восьми волн появятся в одной волне, при условии, что количество всех типов монстров будет уменьшено на одну восьмую от их общего числа, урон, который они могут нанести игрокам, определенно будет намного выше, чем игроки могли бы когда-либо ожидать.
Что ж, даже несмотря на то, что Церберы были злейшими врагами игроков заклинательного типа, у них также была та же очевидная слабость.
Они не представляли бы большой угрозы для игроков ближнего боя.
Игроки могли просто отправить своих Воинов, Воров и Охотников на передовую, оставив своих игроков заклинательного типа в тылу.
Танки были на передовой, чтобы танковать против монстров, как обычно.
Бесчисленные навыки спамили по полю боя, вызывая большую волну удара по монстрам прямо перед танками, нанося им одновременно огромный урон.
В обстоятельствах, когда ни один игрок не активирует свою трансформацию наследования, танки были самыми сильными существами с самым высоким HP на поле боя.
Хотя их скорость передвижения была чрезвычайно медленной, однако, с сотнями танков, выстроившихся в прямую горизонтальную линию, которая продвигалась вперед, они в основном становились неудержимыми!
Между тем, хотя этих монстров было несложно убить, их численность была намного больше, чем численность монстров в предыдущих волнах.
Это правда, что церберы не могли представлять большой угрозы для игроков типа ближнего боя, как для игроков типа заклинания.
Однако у них было преимущество в своей численности.
Игроки могли быть свергнуты ими, если целители не могли исцелить игроков на передовой.
Только представьте себе это.
Десятки церберов кусают одного бедного игрока одновременно.
Этот игрок очень легко умрет!
Кроме того, игрокам типа Spell придется оставаться сзади, чтобы их не разорвали острые зубы Cerberus.
Поскольку они в основном держались слишком далеко от линии фронта — ну, им было бы бессмысленно бежать до самой линии фронта.
Когда Healers достаточно близко, чтобы исцелиться, они попадут в зону действия монстров Mana Incineration и Spell Rebound.
Они не только не смогут исцелять, но и получат огромный урон!
Не все сделаны из металла.
Даже если игрок получает только 1 урон каждый раз, когда в него попадают, HP игрока рано или поздно истощится, не получив никакого лечения.
Под концентрированными атаками монстров бесчисленное количество игроков умирало один за другим.
Даже Tanks начали уничтожаться один за другим.
Игроки на борту даже не могли заставить свои ноги бежать, прежде чем Cerberus разорвали их на куски и оставили умирать.
Многим игрокам пришлось активировать свои Наследственные Преобразования, чтобы просто выжить.
Основываясь на знаниях всех, Наследственные трансформации следует сохранять до прибытия финального босса Командира демонов Айлса.
Те, кто использует свои Наследственные трансформации сейчас, станут бесполезными для финальной битвы!
Однако ситуация была настолько опасной, что им пришлось активировать свои Наследственные трансформации, чтобы не умереть.
Увидев бесконечные атаки Церберов, идущих на них, у них больше не было причин сохранять свои Наследственные трансформации.
Что ж, было очевидно, что у них не будет времени спасти или воскресить кого-либо на поле боя в данный момент.
Было бы пустой тратой не активировать свои Наследственные трансформации.
Игроки начали отступать обратно к стенам замка.
Они полагались на лучников NPC, которые окажут им огневую поддержку.
Некоторые из них даже использовали NPC в качестве живого щита, чтобы отражать атаки монстров.
Ну, поскольку они отступали обратно в Главный город после этой волны, они могли бы также использовать NPC для помощи в битве.
Без игроков, оставшихся позади для поддержки, NPC определенно были бы полностью уничтожены, когда прибыла девятая волна!
Они вообще не смогли бы блокировать или задержать монстров девятой волной.
Поэтому было бы разумно, если бы игроки использовали NPC в своих интересах, чтобы повысить выживаемость игроков.
Это была худшая битва на данный момент.
Бесчисленное количество игроков погибло.
Количество оставшихся игроков сократилось с 12 000 000 до всего лишь 2 000 000. Потери были слишком велики, чтобы их можно было себе представить!
Единственной хорошей новостью из битвы было то, что игрокам наконец удалось уничтожить всю волну монстров.
Однако даже худшие новости пришли позже, после того, как битва закончилась.
Общее количество оставшихся игроков у Восточных, Западных и Южных ворот, переживших натиск Церберов, составило всего 140 000!
Чжан Ян глубоко вздохнул и сказал: «Мы отступаем обратно в Главный город!»
Давайте защищаться оттуда!
Роджер!
Что ж, монстры будут вторгаться со всех 4 направлений, если они останутся и будут защищать этот замок.
Даже если Чжан Ян и его банда переживут натиск девятой волны, игроки у остальных 3 ворот не выживут.
К тому времени огромная демоническая армия немедленно ворвется в Главный город!
Система будет решать, падет Главный город или выстоит, на основе того, жив ли еще король или королева Главного города.
Но Китайский регион был особенным.
Все восемь Главных городов были объединены королевой Сереной.
Поэтому, за исключением Замка Белого Нефрита, первоначальные короли остальных 7 Главных городов были захвачены баронами.
Поэтому было бы бессмысленно, даже если бы Чжан Ян и его банда погибли, пытаясь защитить ворота.
Это не было бы ключом к победе.
Ключом к победе была бы защита жизни Аймосона, барона замка!
На самом деле, до того, как Чжан Ян объявил об отступлении, другие игроки у других трех ворот сделали свой ход, чтобы отступить обратно в Главный город.
Глядя на количество оставшихся игроков, было бы самоубийством разместить 60 000 игроков в замке против демонической армии девятой волны.
Однако у других 3 ворот осталось всего около 140 000 игроков, в то время как у северных ворот все еще оставалось более 2 000 000 игроков.
Игроки не могли не быть шокированы разницей в числах.
Изначально количество игроков было примерно одинаковым на всех четырех участках ворот.
У каждых ворот было более 50 000 000 игроков.
Общая сила атаки игроков на каждом участке также должна быть схожей.
Следовательно, единственной вещью или человеком, которые могли бы вызвать такую разницу, был бы командующий!
Несомненно, объединенными силами будет командовать Mountain Mover для оставшихся волн демонического вторжения.
На самом деле, командиры на других участках были не на должном уровне, если честно.
Им удалось удержать только 140 000 игроков к концу восьмой волны.
Так что у них не было никаких полномочий, чтобы высказать свое мнение.
Дзинь!
Девятая волна демонического вторжения вот-вот начнется!
Чжан Ян не сразу вернулся в Главный город.
Вместо этого он запрыгнул на своего питомца Феникса и прогулялся по полю битвы, которое они собирались оставить позади.
Ну, он хотел хотя бы узнать, с чем им предстоит столкнуться на девятой волне.
Это должно было дать им некоторые идеи о том, как подготовиться к надвигающейся волне.
Однако он глубоко и холодно вздохнул, как только увидел армию, летящую к замку.
Они были похожи на кучу облаков, закрывающую все небо!
— Это была еще одна волна ублюдков, которые умели летать!
Человек-летучая мышь
Уровень: 240
HP: 316 330
Защита: 9 520 frewebnoel.com
Атака на расстоянии: 60 900 80 900
Навыки:
Fatal Toss: наносит 100% урона от атаки на расстоянии в физическом уроне цели.
У цели будет дополнительный 10% шанс получить критический урон при попадании в течение следующих 5 секунд.
У монстров был только один навык.
Этого одного навыка было достаточно, чтобы доставить кучу неприятностей всем игрокам.
Единственным хорошим результатом было то, что не было никаких признаков монстров элитного уровня.
Однако, к сожалению, в этой волне был босс.
Bat Man Adeejah
Уровень: 240
HP: 2 400 000 000
Защита: 23 330
Атака на расстоянии: 205 248 275 248
Навыки:
Пылающий взрывной бросок: наносит 150% урона на расстоянии физического урона цели.
Затем цель взрывается и наносит 200 000 урона огнем всем целям в радиусе 10 метров от взрыва.
Демоническое слияние: объединяет душу Bat Man и восстанавливает 10% HP.
Слитый монстр немедленно умирает.
Ультразвук: испускает высокочастотный ультразвук и наносит 240 000 физического урона всем целям в радиусе 40 метров.
Примечание: Adeejah — один из лидеров Bat Men.
Он славится своими навыками в бою.
До этого игрокам на каждых воротах нужно было сразиться только с одним боссом.
Однако теперь, когда все собрались в Главном городе, игрокам пришлось столкнуться с 4 боссами одновременно!
Однако боссы Святого уровня были бы такими же сильными, какими и должны быть боссы Святого уровня.
Ну, игроки могли убить боссов только после того, как зачистят монстров, из-за боссов Demonic Fusion.
Однако игроки могли просто отправить 4 своих лучших танкистов и увести четырех боссов от монстров.
Тогда боссы больше не могли бы беспокоить игроков, пока они сосредоточились на уничтожении монстров.
Чжан Ян немедленно полетел обратно в Главный город.
Это была бы последняя защита игроков.
Город не только был занят всеми игроками, но и был заполнен NPC элитного уровня в качестве их оборонительных сил.
Что ж, было неприятно думать об этом.
Город Багрового Неба должен был быть одним из восьми Главных городов в регионе Китай, и в этом месте должна была быть огромная армия NPC для защиты города.
Однако неминуемая опасность была прямо у их порога, не было никаких признаков какой-либо огромной армии!
В замке были всего десятки тысяч NPC!
Даже если чиновники хотят, чтобы игроки управляли битвами, они должны были, по крайней мере, придумать хорошую историю об этом.
Они могли бы просто сказать, что армия замка вошла в логово демонов или что-то в этом роде!
Endless Starlight начал скулить от горя.
Хуже всего то, что король этого города раньше был боссом Вознесенного уровня.
А теперь?
Барон этого города стал NPC Элитного уровня!
Чиновники шутят?
Вы должны быть рады, что барон не сошел с ума и не бросился в бой, пытаясь убить монстров сам.
Если барон это сделает, мы определенно проиграем битву!
Все потешались над собственными несчастьями.
Они начали смеяться во весь голос.
Ну, они в любом случае не возлагали больших надежд на то, чтобы пережить девятую волну.
Поэтому они даже не думали о том, чтобы победить финального босса на десятой волне!
Небо внезапно потемнело.
Это было похоже на бесчисленные темные облака, покрывающие все небо над городом Багрового неба.
Ну, это были определенно не темные облака.
Это были все люди-летучие мыши!
Они спускались к замку, пока мы говорим!
Эти люди-летучие мыши немедленно направили свои копья на игроков и бросили их в игроков.
К концу копий была привязана толстая металлическая цепь.
С мощным рывком копья немедленно вернулись обратно в руки монстров.
Вонючие монстры!
Спуститесь и сразитесь со мной!
Вэй Янь Эр была бойцом ближнего боя.
Даже если бы у нее было оружие, которое могло достигать 2 метров, она не смогла бы коснуться ни одного из монстров, которые летали в 10 метрах над ней!
После того, как в нее попало несколько копий, она мгновенно пришла в ярость.
Поэтому она схватилась за одно из копий, которое вонзилось в ее тело.
Мощным рывком Бэтмен был мгновенно вытащен силой прямо с неба маленькой девчонкой!
После этого маленькая девчонка оборвала жизнь этого Бэтмена одним единственным взмахом своего топора!
Поскольку количество монстров было таким большим, никто не осмеливался рисковать использовать своих летающих ездовых животных, чтобы летать в небе.
99% игроков на текущем этапе игры были бы мертвы, если бы сотни монстров атаковали их одновременно посреди неба.
Все пробирались в здания вокруг области, используя ландшафт местности в своих интересах.
Ну, им нужно было сначала избавиться от агро монстров, прежде чем они могли спланировать свой следующий ход.
Битва за новую волну началась, по-настоящему!