наверх
Редактор
< >
ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя Глава 567: Легендарный квест

Глава 567: Легендарный квест

Древние существа оставляли после смерти разные уровни Панцирей насекомых.

Эти Панцири насекомых можно было обменять на снаряжение вплоть до уровня Фиолетово-Платинового.

Хотя количество Панцирей насекомых, необходимое для определенного снаряжения у Торговца событиями, все еще оставалось неизвестным, всегда лучше собирать как можно больше Панцирей насекомых.

Было бы еще лучше, если бы игроки могли собирать более качественные Панцири насекомых!

Восемь армий Древних существ покинули Остров Барокко.

Они собирались достичь Территорий восьми Главных регионов через свои порталы в Царстве Хаоса.

Это было в основном потому, что лучшими местами для осады были Территориальные Врата восьми Основных Регионов в Царстве Хаоса!

Что еще более важно, Территориальные Врата были стратегическими локациями, которые действительно могли служить оборонительной линией между Царством Хаоса и внешним миром игры.

Поэтому Древние Существа не смогли бы вторгнуться дальше, пока оборонительная линия Территориальных Врат не была бы прорвана.

Между тем, как Барон Утреннего Города, Чжан Ян имел бы основной контроль над всем на Территории от имени Lone Desert Smoke.

Он мог бы просто удалить любого или любую гильдию, которая ему не нравилась, с Территории.

В конце концов, игроки, которые не могли защититься от орд Древних Существ.

Они бы мгновенно погибли, если бы столкнулись с большой армией Древних Существ лицом к лицу!

Это действительно могло бы устранить множество нежелательных нарушителей спокойствия!

Более того, если бы они смогли отбиться от Древних Существ у стен Утреннего Города, все игроки смогли бы получить награду +4 уровня, когда война наконец закончится.

Хотя награда может показаться немного менее интересной для игроков, которые все еще были ниже 50-го уровня, награда была действительно привлекательной для этих игроков высокого уровня!

Это был чрезвычайно редкий случай, когда у них был шанс получить такие большие награды!

С тех пор, как игроки достигли 80-го уровня, им требовалось бы гриндить около 10 дней, прежде чем они могли бы снова повысить свой уровень.

В таких обстоятельствах награды +4 уровня могли бы помочь этим игрокам, сэкономив до 40 дней гриндить!

Напротив, если бы игроки не смогли отразить вторжение Древних Существ, прорвав стены, и осадить основные земли своих соответствующих Основных Регионов, игроки получали бы штраф -1 уровень за каждый павший Главный Город, если бы на землях их Основного Региона пали более 3 Главных Городов.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


При этом игроки получат в общей сложности -5 уровней, если все их Главные города в их землях Региона падут!

Если бы кто-то посмотрел на разницу между результатами успешной защиты Главных городов и результатами неудачной попытки защитить Главные города, то это был бы разрыв в 9 уровней!

Более того, пострадали бы не только один или два игрока.

Пострадали бы все игроки во всем Регионе!

9 уровней означали бы 90 дней, в общей сложности 3 месяца тренировок и гриндинга!

Ни один Регион не мог позволить себе пострадать от такой участи, поскольку в настоящее время они были заперты в жесткой конкуренции за право занять лидирующее положение в Царстве Хаоса.

Отстав на 3 месяца, гильдия не смогла бы захватить никаких ресурсов в этот момент!

Чжан Ян и Искатель снега пригласили Принца Зеленых Рукавов, Меча Света, Удара Меча и других гильдмастеров из гильдий высшего уровня присоединиться к временно созданной группе.

Затем они начали обсуждать, как справиться с крупномасштабной битвой, которая должна была произойти через 3 дня.

По-видимому, если бы они могли просто защититься от Древних Существ внутри Территории, используя стены, дома и другие здания в качестве воронок, то они смогли бы свести к минимуму количество жертв, максимизируя при этом выгоды, которые они могли бы получить!

Поэтому гильдмастера изо всех сил старались разыграть карту дружбы с Чжан Яном, пытаясь завоевать его доверие, чтобы они могли получить хорошее положение для своих собственных гильдий.

Как и в старой поговорке, каждый сам за себя, а черт забирает отстающих.

Конечно, Чжан Ян в первую очередь заботился о своей собственной гильдии.

В настоящее время в Lone Desert Smoke уже было более 3000 членов, которым удалось достичь 100-го уровня. Расположив их в лучших стратегических местах, Чжан Ян переключил свое внимание на свою самую доверенную союзную гильдию, Crimson Rage.

Расставив членов Crimson Rage по лучшим для них позициям, Чжан Ян переключил свое внимание на Sky High, Radiance, Sunset Amber и остальные гильдии.

Другие мастера гильдий не могли вносить никаких изменений в расстановку Чжан Яна.

В конце концов, Утренний город принадлежал Чжан Яну.

К счастью для них, количество игроков, вошедших в Царство Хаоса, было еще не так велико.

Хотя Утренний город не был большим городом, он все равно мог принять около десяти или двадцати тысяч игроков.

Это было почти количество всех игроков в Китайском регионе, достигших 100-го уровня.

Конечно, это число составляло всего 10% от числа игроков во всем Китайском регионе!

Большинство игроков могли только направиться в Десять Бесплодных Морей через порталы и подготовиться к штурму!

Однако у них не было никаких надежных оборонительных позиций.

Они должны были сильно пострадать.

Игроки с еще более низкими уровнями могли оставаться только в Главном городе как на последней оборонительной линии города.

Однако игроки 70-го уровня или ниже только зря тратили время, так как все монстры из Царства Хаоса должны быть не ниже 100-го уровня или выше.

Игроки 70-го уровня были бы ограничены функцией подавления разрыва уровней игры и не могли бы нанести большого урона монстрам 100-го уровня и выше.

Вместо этого им следовало бы усердно работать над получением дополнительных уровней.

Хотя Lone Desert Smoke, Imperial Sky, Crimson Rage и другие гильдии высшего уровня представляли собой самые мощные силы во всем регионе Китай, их численность была намного меньше общего числа игроков во всем регионе Китай.

Поэтому, закончив обсуждение, гильдмастера отправились на форумы как один.

Они разместили сообщение с целью собрать как можно больше игроков высшего уровня у портала Десяти Бесплодных Морей, чтобы они могли действовать сообща, как один, защищая армию Древних Существ!

Они попытались набрать больше сил, чтобы остановить любых монстров, атакующих Главный Город.

Все стремились получить награду за +4 уровня.

В конце концов, исход этой войны затронет каждого игрока в целом регионе!

Поэтому пост был раздут десятками тысяч комментариев.

Администраторы официального форума были вынуждены заблокировать исходный пост и переопубликовать его как новый пост.

Это был не только регион Китая.

Другие 7 основных регионов также собирали своих лучших игроков в тот же момент!

Исход этой войны стал решающим фактором для каждого региона!

Все сводилось к тому, как они справятся с битвой против орд Древних Существ.

Это определило бы само положение различных регионов.

Самым неудачливым регионом, естественно, был Японо-Корейский регион.

Поскольку их Территориальные Врата уже были завоеваны Чжан Яном, у них не было никаких надежных оборонительных позиций!

Они могли только присесть позади портала Десяти Бесплодных Морей.

Это был смехотворно печальный случай для них, так как они уже потеряли свою первую линию обороны еще до прибытия орд!

Каждая гильдия прекратила свои попытки зачистить Хардкорный режим Крепости Глотки Дракона, поскольку они готовились встретиться с ордами в легендарной битве, которая еще не случалась в истории!

Игроки с Наследствами зарезервировали свои Трансформации Наследия, чтобы они могли трансформироваться в течение 3 дней.

Между тем, система дала игрокам 3 дня на подготовку, гарантируя, что игроки с Наследствами могли воспользоваться возможностью выложиться по полной и раскрыть свой полный потенциал.

Поскольку Вэй Янь Эр, Сотня Выстрелов, Потерянная Мечта и Галилео уже получили свои самые первые части своих фрагментов Наследия, четверо из них начали поиск оставшихся частей своих фрагментов Наследия в другом месте.

Однако 3 дней, похоже, было недостаточно, чтобы собрать все фрагменты своих Наследствий.

Им также придется выполнить задания для Наследствий, чтобы получить Наследство.

Поэтому у четверых из них не было никаких шансов продемонстрировать свои Наследства за три дня.

Чжан Ян отнес свой Кобальтовый шлем и Щит Гевитта в Магазин идентификации, чтобы пройти идентификацию.

Несмотря на то, что он мог экипировать шлем, он еще не достиг требуемого уровня для щита.

Сначала он должен был достичь 110-го уровня, чтобы экипировать его.

Однако достичь 110-го уровня за 3 дня ему было невозможно.

У Чжан Яна было еще одно секретное оружие.

У него все еще была экспедиционная армия Империи Белого Нефрита, которая в настоящее время стояла на страже в Замке Винст.

Поэтому он решил переместить войска обратно в Утренний город.

В конце концов, эта большая армия принадлежала Китайскому региону.

Поэтому у них не было причин присматривать за Территориальными воротами Японско-Корейского региона.

Рокович был действительно готов к сотрудничеству.

После того, как Чжан Ян рассказал ему обо всем, что происходит, он немедленно мобилизовал всю свою армию в Утренний город через Круг телепортации.

Рокович также сообщил Чжан Яну, что он доложил о ситуации королеве Серене.

Королева Серена может отправить больше войск для поддержки обороны Утреннего города!

Все, что должно было быть сделано или могло быть сделано, уже было сделано.

Все, что им оставалось делать, это ждать!

3 дня игрового времени были всего лишь 1 днем в реальной жизни.

Хотя игроки могли чувствовать, что время шло очень медленно, на самом деле один день мог пролететь в мгновение ока.

Объявление сервера: Древние существа начали вторжение в мир!

Сразу после того, как сервер сделал объявление, бесчисленные монстры появились с острова Барокко.

Орды монстров были разделены на восемь различных сил, как ранее сообщала Система, когда они начали продвигаться к восьми Территориальным Вратам.

Острова Камарро были Территориальными Вратами Региона Северная Америка.

Игроки Региона Северная Америка первыми столкнулись с атаками Армии Древних Существ.

Однако вскоре другие Регионы, такие как Регион Европа, Регион Южная Америка и Регион Австралия, начали сталкиваться с ужасающе огромной армией монстров у своих собственных порогов.

Когда дело дошло до Замка Винст, монстры прошли прямо через него, не встретив никакого сопротивления, остальные семь Территориальных Врат уже были вовлечены в ожесточенную битву с Древними Существами!

Чжан Ян стоял на стене замка своей Территории, наблюдая за битвой.

Защита Утреннего Города на тот момент была повышена до Уровня 4. Защита и Магическая Защита как Городских Ворот, так и Городских Стен достигали 8000 очков.

Полоска HP каждого из них достигла 100 000 000 HP!

Если бы противоборствующая сторона осады не принесла с собой несколько катапульт в своей попытке сломить оборону Утреннего города, это был бы для них полный кошмар.

Противоборствующая сторона потратила бы все 3 часа, просто снося Городские ворота!

Однако уверенность Чжан Яна немного пошатнулась, когда он увидел огромную орду Древних Существ, которая покрывала каждый дюйм всей земли за стенами его территории.

Войдя на 10-километровую отметку от стен Территории, эти Звери Зергерта начали замедляться.

Они начали входить в дисциплинированный строй, маршируя к Утреннему городу.

Глядя на количество монстров, марширующих к ним, любой почувствовал бы холодок по спине.

Какую огромную орду мы видим!

— тихо сказал Принц Зеленых Рукавов, глядя

на дальнюю сторону поля битвы.

Его глаза были полны надежды и ожидания вместо страха.

В конце концов, это была всего лишь игра, а не реальный сценарий.

Чем больше монстров, с которыми они столкнутся, тем более вознагражденным это будет для них!

Конечно, было бы также естественно, если бы битва была еще сложнее!

У нас нет места для оптимизма!

Уан Удар Меча выглядел обеспокоенным.

Количество монстров, казалось, было немного слишком большим для них, чтобы справиться с ними.

Даже если бы на Территории стояла армия из более чем 200 000 NPC, ожидающих, чтобы поддержать их в битве, их все равно было бы недостаточно по сравнению с огромной армией Древних Существ.

У —— странный звук горна прозвучал в течение короткого момента.

Орды монстров начали атаковать с нарастающей скоростью.

Внешний вид этих монстров начал проясняться для игроков.

Эти существа полностью отличались от тех гигантских тараканов, которых Чжан Ян видел три дня назад в пещере.

Огромная армия монстров перед ними была чудовищами-зверями, они были гуманоидными по форме и были около 2 метров ростом.

На самом деле, вместо зверей, они больше походили на диких собак, которые могли выдержать людей!

Их рты были открыты, обнажая ряды острых зубов длиной в полфута!

По бокам их ртов текла слюна.

С двумя когтями перед своими телами, каждый мог видеть отражение лунного света на их острых когтях.

Любой почувствовал бы холодок по спине, увидев эти когти.

Зверь зергертов

Уровень: 105

HP: 100 000

Защита: 1 100

Атака в ближнем бою: 6 884 — 8 864

Примечание: низкоранговые члены расы зергертов.

Конечно, низкоранговые будут только по стандартам расы зергертов.

Остерегайтесь их когтей.

Эти когти могут легко разрезать и дробить камни!

Хотя все это были элитные монстры 105-го уровня, их полоски HP были не такими обильными, как они ожидали.

100 000 HP уже не были большим количеством HP для большинства игроков на текущем этапе игры.

В конце концов, экспедиция в Крепость Глотка Дракона продолжалась много дней.

Многим гильдиям также удалось зачистить первых 3-4 боссов в режиме Hardcore.

Большинство из них также обладали по крайней мере экипировкой уровня Фиолетово-Платинового уровня 100-го уровня.

Но количество монстров… было немного пугающим!

Похоже, нас ждет адское время!

— прошептали все про себя.

Бум!

Бум!

Бум!

Достигнув отметки в 1 километр от стен Территории, Звери Зергерта начали ускоряться!

Это было похоже на бесчисленное множество кенгуру, прыгающих и мчащихся к Территории с невероятно высокой скоростью!

Их способность прыгать была поразительной!

Они могли прыгать более чем на сто метров!

Армия Зверей Зергерта была так плотно упакована, что вся земля была покрыта темными тенями!

Они мгновенно приземлились прямо перед стенами Территории!

Битва началась!

Найти главу: ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя

Скачать "ММОРПГ Возрождение Легендарного Хранителя" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*