
Глава 482 Осада
Чжан Ян призвал летающего змея, к большой радости Вэй Янь Эр и Хань Ин Сюэ.
Они оба настояли на том, чтобы ехать вместе, что его не волновало.
Змей достиг точки, когда он был достаточно силен, чтобы поднять от 3 до 5 игроков.
Однако в этом способе передвижения игроки, которые едут вместе, не смогут участвовать в боях.
Летящий змей взмыл в небо, унося Чжан Яна, Хань Ин Сюэ и Вэй Янь Эр на передовую.
Как только они достигли цели, маленький негодяй и Хань Ин Сюэ призвали своих собственных скакунов и направились прямо в ряды врага.
Поскольку Хань Ин Сюэ заботилась о Вэй Янь Эр, Чжан Ян остался в покое.
Вместе с Фелис они вернулись в небеса.
Почему бы не воспользоваться первым летающим ездовым животным в игре?
Было бы стыдно этого не сделать!
Битва была полностью односторонней.
Армия Королевства Белого Нефрита насчитывала почти 5 000 000 солдат, включая всемогущую машину для убийств, Принца Серену.
Ее сопровождала группа элитных наездников на драконах.
Армия Королевства была большой, но группа элитных наездников на драконах была наиболее выдающимися юнитами.
Скрытые по уровню элитные уровни обладали силой, эквивалентной монстрам Мифического или Эфирного уровня!
Что касается самого Принца Серены, когда она была всего лишь NPC Святого уровня, она уже могла вырезать поле, полное игроков, своим Мечом Жизни и Смерти.
Теперь, когда она уже раздобыла Метеоритный Меч и получила статус Вознесенной, насколько могущественной она могла быть?
Изумрудное Королевство не могло сравниться с этим уровнем мощи!
Армия Королевства Белого Нефрита упорно продвигалась вперед и вскоре пересекла реку границы.
Ее защищала одна крепость, но это было ничто по сравнению с разрушительной мощью 5 миллионов солдат.
С точки зрения игроков война означала лишь возможность собрать несколько очков заслуг.
Исход войны не окажет большого влияния на их образ жизни.
Проигравший город не изменится, не будет постоянной потери власти, скорее, все они будут под одним объединенным знаменем.
Это была даже не гражданская война, где одна из сторон обязательно понесет наказание.
Поэтому игрокам было все равно, победит она или проиграет.
Они хотели только нафармить больше очков заслуг.
Таким образом, война велась без всякого морального духа или яростной энергии.
Никакой мести, никакой жадности, просто группа игроков, участвующих в огромном событии.
Вражеские игроки теперь сражались на передовой, останавливая солдат NPC.
Против этих более сильных врагов им было трудно убивать врагов и набирать больше очков заслуг.
В результате пассивный доход очков заслуг Чжан Яна также падал.
В этой ситуации Фелис выбежала и взорвала землю своим Измельчающим пламенем, посылая море пламени по земле.
В отличие от NPC, игроки никогда не стояли, пока не падали, давая врагу бесплатные убийства и очки.
Они отступали с передовой и восстанавливались в безопасности.
Именно эти игроки, которые направлялись в тыл, с критически низким уровнем HP, были целями Фелис.
Ее атаки были точными.
С Измельчающим пламенем, наносящим 3000 урона огнем в секунду на площади 10 x 10 метров, многие из этих игроков были быстро добиты.
У многих из них было от 5000 до 6000 HP, а у рискованных смельчаков было еще меньше, от 2000 до 3000 HP.
Одного единственного взрыва Распыляющего Пламени было достаточно, чтобы стереть их всех начисто, что принесло ему большое количество Очков Заслуг.
Всякий раз, когда Фелис заканчивала свою атаку, Чжан Ян немедленно отзывал ее и отменял вызов из мира.
Это было сделано для того, чтобы скрыть ее от других игроков, которые заметили ситуацию и собирались начать свои атаки на Фелис.
Поскольку ее атака остывала 30 секунд, лучше было спрятать ее подальше, даже на короткое время.
Принцесса Серена повела свою компанию наездников драконов и двинулась к крепости.
Амбициозная гильдия, надеясь на славу и славу, устроила засаду на принцессу Серену, захватив ее в клещи.
Однако принцессе Серене даже не нужно было пошевелить пальцем.
12 наездников драконов спустились на уровень земли и выпустили огонь своего дыхания дракона на всех игроков в округе.
Менее чем за полминуты более 10 000 игроков были убиты.
Жаль, что убийства рыцарей-драконов не принесли ему очков заслуг.
Если бы принцесса Серена пошевелила пальцем, земля раскололась бы надвое, ее Метеоритный меч уничтожил бы все живое в поле зрения.
Вот так вся армия Королевства Белого Нефрита двинулась вперед.
Силы Королевства Изумруда были вынуждены быстро отступить.
Спешно крепость была легко захвачена.
Войска вторжения двинулись дальше и захватили карты 40-го уровня, 30-го уровня, 20-го уровня и, в конце концов, сам Замок Изумруда!
Армия NPC осталась позади, маршируя в своем фиксированном, жестком строю.
Теперь битва шла между игроками двух королевств, поскольку скорость передвижения армии была медленной.
Сами игроки получили большое количество очков заслуг.
Чжан Ян, естественно, получил гораздо больше, чем кто-либо другой, поскольку его очки уже превысили 8000!
2/3 очков были получены только от Фелис.
Ее ковровые бомбардировки и воздушные возможности Чжан Яна давали им солидное преимущество над всеми остальными.
Они постоянно нацеливались на отступающих, ослабленных игроков.
Как раз в тот момент, когда разъяренные игроки собирались вторгнуться в ворота замка, несколько пятен на стене замка ярко засветились.
Луч света промелькнул и приземлился, как тяжелая пушка с пучком частиц.
Когда взрыв утих, область испарилась.
Ничто в эпицентре не уцелело.
Без сомнения, это была Магическая Пушка!
Сильнейший защитный механизм!
Без осадной катапульты было бы почти невозможно напрямую справиться с сверхмощными пушками.
Прямо сейчас не было другого пути, кроме как ворваться с численным перевесом.
Спустя сотни взрывов игроки Королевства Белого Нефрита наконец обрели рассудок и вернулись, чтобы зализать раны позади марширующей армии.
Если их убьют больше трех раз, четвертая смерть приведет к исключению из войны.
Аа …
С исцеляющими способностями Хань Ин Сюэ единственными предметами, которые действительно могли бы превзойти ее исцеление, были бы магические пушки мгновенного убийства.
Сколько очков заработала эта маленькая девчонка на данный момент?
Ньехехе.
Я получила более 1400 очков!
— сказала маленькая девочка с широкой улыбкой на ее крошечном личике.
Вот дерьмо!
Мне нужно подождать 30 минут, прежде чем я смогу возродиться!
Сколько вы, ребята, собрали?
Ого.
Маленькая девочка получила 1400?!
У меня всего 800!
— сказал Lost Dream.
Хм.
У меня около 1200. Сказал Hundred Shots.
Все сообщили о своих накопленных очках заслуг.
Некоторые были довольны своими результатами, а некоторые сокрушались по этому поводу.
Технически, дальнобойные атакующие должны зарабатывать больше, чем рукопашные.
Дальнобойные атакующие могли бы стрелять из снайперской винтовки по убегающей цели, в конце концов, или подстрелить ближайшего врага, который находится в одном ударе от смерти от ударов другого.
Атакующие дальнего боя также имели в своем распоряжении множество навыков AoE.
Система очков учитывает не количество нанесенного вами урона, а количество игроков, погибших от ваших рук.
Для храбрых, но неэффективных, даже если они нанесут в общей сложности 10 миллионов урона, это может не принести им даже 10 000 очков!
Как говорится, ранняя пташка получает червяка, а вторая мышь получает сыр!
К концу все еще молчали только Чжан Ян и Бесконечный Звездный Свет.
Толстый Хан крикнул: Эй!
Звездный Свет!
Сколько очков ты получил?
…74… грустно сказал Бесконечный Звездный Свет.
Все рассмеялись, после того как Бесконечный Звездный Свет неловко показал свой счет.
Это было понятно, тем не менее.
У танка изначально возникли бы проблемы с нанесением урона, и если бы его противник решил убежать, танк ничего не мог с этим поделать, кроме как помахать им на прощание.
Честно говоря, Бесконечный Звездный Свет хорошо поработал, набрав 70 очков.
А как насчет Чжан Яна?
Добавлено сто выстрелов.
Чжан Ян ухмыльнулся.
Он не хотел раскрывать общее количество своих очков, так как это могло бы вызвать у них чувство отчаяния.
Чжан Ян неопределенно сказал: Всего несколько тысяч очков.
Больше, чем у вас, ребята, в любом случае.
Сколько именно?
— сказала Хань Ин Сюэ, подчеркивая последнее слово.
…8275!
Что за это?
Ты, читер, нуб-танк!
Как тебе удалось убить так много людей?
Эта молодая леди бегает вокруг, как бешеная собака!
Я даже бросился в их ряды, чтобы поразмахивать ими, и сумел набрать только 1400 очков!
Мошенник!
Хм… в 8000 очков действительно трудно поверить.
Если бы система рассчитывала по нанесенному урону, то Чжан Ян получил бы 8000 очков.
Но если судить по количеству убитых игроков, 8000 очков — это слишком много, чтобы быть правдой!
сказал Даффодил Дэйдрим.
Чжан Ян рассмеялся.
Ни у кого из них еще не было летающих ездовых животных, поэтому они не могли себе представить, как полет может изменить ход войны.
Он мог легко пролететь за линией фронта и убить игроков, прежде чем сбежать.
Поскольку игроки могут атаковать цели только в радиусе 30 метров, Чжан Яну нужно было пролететь всего на 31 метр над ними, чтобы оставаться в безопасности!
Пока они весело болтали, к замку бросилось еще больше вспыльчивых игроков.
Однако, несмотря на их безрассудную храбрость, магическая пушка отправила их в небытие.
Мощь магической пушки была слишком велика.
Она стреляла непрерывно, без каких-либо признаков перегрева или окончания боеприпасов.
Многие игроки со стороны Белого Нефрита начали беспокоиться.
Никто из них не имел ни малейшего представления о том, как преодолеть огромную дальность стрельбы.
Даже число не может решить эту проблему!
Вы можете отправить 5 миллионов игроков, и все они будут разнесены вдребезги.
Именно тогда принцесса Серена открыла рот, но Чжан Ян был слишком далеко, чтобы что-либо услышать.
Когда она замолчала, 12 наездников драконов позади нее вылетели.
Подобно истребителям F22, 12 драконов пронеслись мимо поля.
Несмотря на то, что их было всего 12, каждый дракон был шириной не менее нескольких сотен метров!
Когда все 12 из них образовали V-образный строй, они могли легко затмить солнце и покрыть всю землю тьмой.
Драконы достигли замка за 4 взмаха своих гигантских крыльев.
12 драконов извергают яростный жаркий огонь на стены замка, которые тут же рухнули. Пламя уничтожило пушки вместе с их операторами.
Бум!
Бум!
Оставшиеся пушки немедленно отреагировали.
Магические пушки повернулись вверх к драконам.
Несмотря на свои размеры, драконы были такими же проворными, как маленькие еноты.
Еще до того, как пушки выстрелили, всадники уже предприняли уклончивые действия, просто предвосхищая безошибочное свечение стволов!
Драконы полетели обратно на вершину замка и снова взорвали стены замка.
Все больше и больше магических пушек было уничтожено!
После того, как стены приняли на себя так много огненных шаров, они начали обрушаться. На их поверхности начали образовываться линии трещин.
Трещины появились, как гром во время шторма, быстро распространяясь сверху донизу замка.
Все больше и больше трещин разветвлялось, как будто стена старела с большой скоростью.
Вскоре большая часть замка рассыпалась, как выдолбленный, гнилой ствол дерева.
Вруум!
Раугх!
Как раз когда почти все магические пушки Изумрудного замка рухнули, 12 драконов вырвались из рушащихся стен замка и бросились на всадников драконов Королевства Белого Нефрита.
Драконы с обеих сторон войны начали запускать друг в друга огненные шары.
Вот это и называется лицом к лицу, крылом к крылу.
Атака!
Ура!!
Несмотря на то, что в других частях замка все еще функционировало множество магических пушек, игроки набрали достаточно боевого духа, чтобы атаковать фронт.
Игроки White Jade пылали сильным боевым духом и заполонили замок, словно цунами.
Аналогично, когда драконы из Emerald Castle героически вырвались вперед, их игроки также выбежали из замка, чтобы сражаться с наступающими игроками.
Результат войны не имел значения ни для одной из сторон, поскольку их главной целью было заработать как можно больше очков заслуг.
Следовательно, ни одна из сторон не хотела бы сражаться в замке, хотя было бы проще вести оборонительный бой.
На ровной, пустой местности игроки могли открыто вступать в бой друг с другом, убивать или быть убитыми, и война таким образом быстро закончилась бы.
Время имеет существенное значение, поскольку война закончится, как только будет убит один из лидеров воюющих королевств.
Пиф!
Пиф!
Магические пушки на стене замка постоянно обстреливали игроков.
Однако, поскольку их число значительно сократилось, лучи света, врезающиеся в море игроков, были бы подобны шарам для боулинга, брошенным в Тихий океан.
Они вряд ли имели бы какое-либо значение в масштабах вещей.
Зона военных действий начинала становиться уродливой.
Каждую секунду каждой минуты игроки умирали.
Цикл продолжался снова и снова.
Крики заполнили небо, когда солнце начало садиться, медленно избавляя последние лучи света от пропитанной кровью тени некогда травянистой равнины.
Битва была только между игроками.
Армия NPC в Изумрудном Королевстве не двигалась, а армия NPC Замка Белого Нефрита еще не прибыла.
Видимо, система сделала так, чтобы дать игрокам время сразиться друг с другом.
Если бы обе армии NPC сражались, война закончилась бы в мгновение ока.
10 минут…20 минут…30 минут…3 часа…5 часов…10 часов…
Хотя игроки, павшие в войне, могли возродиться через 30 минут, количество игроков на поле боя резко сократилось, так как их очки заслуг росли экспоненциально.
После смерти в четвертый раз игроки возрождались в своем главном городе, не имея возможности участвовать в войне дальше.
Что касается игроков, которые родом из Изумрудного города, они возрождались в Королевстве Белого Нефрита, а не в своем изначальном месте рождения.
Когда война была еще на ранней стадии, это был хаотичный перекрестный огонь игроков, дико размахивающих всем, что движется, и даже если Чжан Ян использовал Стену Щитов, он был бы мгновенно убит.
Даже профессиональные игроки столкнутся с большими трудностями, пытаясь выжить в хаотичной войне.
Однако, когда количество игроков начало падать, уровни оружия, навыки, кооператив игроков и формирование группы начали сиять.
В тот момент игроки, которые все еще были живы на поле, были сильнейшими как по навыкам, так и по снаряжению.
Игроки, которые умерли 30 минут назад, вернулись, чтобы возродиться, только чтобы быть быстро убитыми снова гораздо более сильными выжившими.
Численность сократилась с 200 миллионов до всего лишь 500 000 игроков.
Эти 500 000 игроков на поле были элитой среди элит.
Таким образом, игроки с обеих сторон войны молчаливо согласились не ввязываться в тотальную драку.
Вместо этого они отправились на поиски недавно возрожденных игроков.
Не было никаких причин идти на тотальное убийство.
Они сражались за очки заслуг, а не за славу самого человечества.
feewenve.com