наверх
Редактор
< >
Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя Глава 4 — Капитальный ремонт

Virtual World: Close Combat Mage — Глава 4 — Капитальный ремонт — Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя

Глава 4 — Капитальный ремонт

В Параллельном мире было пять основных характеристик: выносливость, сила, ловкость, интеллект и дух. За каждый полученный уровень начислялось пять очков характеристик. Без колебаний Гу Фэй вложил все свои очки характеристик в ловкость. Чувство восторга наполнило его сердце, когда он почувствовал, что теперь может наносить удары руками и ногами намного быстрее, чем раньше. Мало того, что он мог бы восстановить свои обычные способности, если бы это продолжалось, он, вероятно, даже мог бы достичь скоростей, которых его настоящее»я» никогда не могло бы достичь, учитывая, что это была игра. Хотя Гу Фэй не собирался становиться таким извращенцем, достаточно было бы просто достичь своих истинных стандартов. Затем он планировал влить остатки своих характеристик в Стренха, чтобы он мог иметь ту мощь, которую он имел в действительности. Он был сейчас слишком слаб. Гу Фэй сжал кулак, помня обо всем этом.

Говоря о MMORPG, ожидалось, что они будут грабить трупы монстров после того, как они были избиты. Распределив свои очки характеристик, Гу Фэй начал обыскивать шесть тел. Через некоторое время он получил два небольших резных ножа и шесть мешочков для денег, в каждом из которых было несколько десятков медных монет. Такие монстры не могли быть богатыми. Гу Фэй спрятал все монеты в свой кошелек. Он поднял свою магическую мантию и проткнул два ножа за талию, соскребая ржавчину.

Ради реалистичности в игре не было ограничений по работе с оборудованием. Некоторые обладали только требованиями к характеристикам, в основном подпадающими под Стрен. Очевидно, любой мог использовать базовое оружие, у которого не было требований к характеристикам, как эти ножи.

Убрав все, Гу Фэй повернулся и пошел к другому холму.

Впереди был еще один костер с шестью неигровыми персонажами. Однако прежде, чем Гу Фэй смог определить, похожи ли они на шестерых ранее, система выпустила объявление. [Уважаемые игроки, игра отключится через десять секунд. Будьте готовы к отключению от сети. 10, 9, 8….]

Игра прервалась после окончания обратного отсчета. Гу Фэй вернулся к реальности, когда виртуальная сцена исчезла у него на глазах.

Что случилось? — пробормотал Гу Фэй про себя, когда подключился к официальному сайту игры.

Разработчики и администраторы Parallel World в настоящее время сидели вместе. Ночью они проводили экстренное собрание, чтобы обсудить различные проблемы, выявленные в ходе бета-тестирования в его первый день.

Чтобы сохранить определенный уровень загадочности для первой в мире VRMMORPG, был разработан Parallel World в секрете. Он был объявлен только в закрытом бета-тестировании, где вызвал ажиотаж. Внутреннее тестирование проводилось персоналом, все в основном сосредоточились на персонажах, квестах, навыках, снаряжении и так далее — на всех важных аспектах типичной MMORPG. Тем не менее, сегодня первый день бета-тестирования уже выявил несколько серьезных проблем, почти все из которых были неприемлемы из-за полного погружения, которое обеспечивала технология виртуальной реальности.

Во-первых, монстры на картах для начинающих были слишком милыми, о чем говорили игроки на каналах обратной связи игры. Игроки больше всего жаловались на этот аспект. Все игроки-женщины были полностью встревожены этим, игроки-мужчины также выразили недовольство из-за своего страха быть презираемым противоположным полом, если они нападут на милых маленьких монстров.

Эта проблема может быть технически решена принудительно вместе с повторяемость и простота неигровых персонажей, структур и ландшафтов в игре. По-настоящему неприятные проблемы были вызваны самими игроками.

За полдня до окончания игры неоднократно происходили инциденты с насилием, и гроссмейстеры не могли их предотвратить. Поскольку система погружения составляла ядро ​​игры в виртуальной реальности, эти жестокие инциденты бросали вызов основным принципам игры и не могли быть решены с помощью простых технических модификаций. После повторного изучения вопроса они решили включить этот тип боев в настройку PvP и дополнительно поднять диапазон защиты PvP до 10 уровня. Им оставалось только подождать и посмотреть, приведет ли этот вид PvP к ситуациям, когда одна рука разыгрывается. навыки, в то время как другой предпринял попытку грязной скрытой атаки.

«Это хорошо! Говорят, реалистично! Ха, игры в виртуальной реальности должны быть реалистичными. Это именно то, что мы хотели», — сказал один из топ-менеджеров на встрече, пытаясь успокоить всех.

Однако следующей проблемой было что-то действительно аморальное, что нельзя было скрыть, используя оправдание:»реализм» — сексуальное насилие над игроками-женщинами.

Даже сотрудники не ожидали, что виртуальная технология раскроет темную сторону геймеров таким тщательным образом. Однако компания не могла просто убрать сексуальные аспекты игры, поскольку полное погружение существовало как целостная система. Более того, существование сексуализированного контента на самом деле было скрытым аргументом в пользу Parallel World, и высшее руководство не допустило его полного удаления.

Их окончательное решение заключалось в разработке системы, требующей согласия обеих сторон. Однако в итоге технический отдел поставил в тупик. Представьте себе романтическую обстановку, в которой влюбленные как раз собирались вместе сделать следующий шаг, а затем со звоном всплывала подсказка. [Игрок X хочет пригласить вас заняться сексом. Вы принимаете?] Даже если они выберут [Да], изначально романтическая атмосфера ухудшится до [Нет]…

Кроме того, как они будут контролировать степень сексуального содержания? Будут ли они контролировать только само действие? А как насчет поцелуев? И ощупью? Когда кто-то предлагает конкретный вопрос в поле гипотетической подсказки [Игрок X готов нащупать вас. Вы принимаете?] Все присутствующие на собрании пожаловались.

В конце концов, главный начальник принял решение:»В любом случае, давайте сначала создадим систему. Мы можем внести необходимые коррективы с учетом реакции и комментариев игроков».

Встреча завершилась после обсуждения нескольких других вопросов. Все игровые отделы сразу бросились на работу в аварийных ситуациях. После полдня игра подверглась капитальному ремонту. Это определенно было впервые в истории игрового мира. К счастью, они могли использовать оправдание своей неопытности, поскольку это был первый раз, когда технология виртуальной реальности была реализована в таком масштабе. Тем не менее, они, без сомнения, находились под сильным давлением.

Босс удовлетворенно кивнул, наблюдая, как все в спешке уходят. Только один человек остался сидеть, глядя на босса с дерзкой улыбкой.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Только после того, как все ушли, босс спросил:»Сяову, тебе есть что сказать?»

«Босс действительно хорошо меня знает!» Человек по имени Сяову встал и подошел к боссу, небрежно заняв место рядом.

«Говори». Босс посмотрел на него. Е Сяоу был членом отдела научных исследований и одним из основных членов всей производственной группы.

«Ага! Сегодня я увидел кое-что, что заставило меня почувствовать, что это может создать проблемы в игре, — сказал Сяову.

«А?»

«Поскольку игра полностью иммерсивная, некоторые люди могут воплотить в ней способности своей профессии. Имея это естественное преимущество перед остальными, это будет довольно пагубно сказаться на идее сбалансированной игры, к которой мы стремимся», — сказал Сяову.

«Какие способности могут повлиять на игру?» — спросил босс.

«Например, кунг-фу!»

«Кунг-фу?»

Сяову уверенно кивнул:»Сегодня в игре я встретил человека, который одновременно победил трех рыцарей голыми руками, несмотря на то, что он был магом. По-моему, он должен быть практикующим кунг-фу».

«Есть действительно такие люди?» — спросил босс, нахмурившись.

Сяову кивнул:»Подумайте об этом. Полицейские, солдаты, мастера боевых искусств, боксеры и так далее — все эти люди могут создать дисбаланс в игре!»

«Тогда что нам делать? Мы не можем помешать людям играть в игру только из-за их занятий», — спросил босс.

«Ничего не поделаешь», — покачал головой Сяову.

Босс вместо этого рассмеялся:»Если нет решения, ты не останешься, чтобы рассказать мне все это».

Сяову тоже начал смеяться:»Просто я получил прозрение от кого-то вроде этого».

«Продолжайте».

«В традиционных MMO все вращается вокруг битвы. Но теперь, когда у нас есть виртуальная реальность, мы должны расширить наши возможности разработки и улучшить другие системы, помимо боевого аспекта. Мы можем позволить людям, обладающим жизненными навыками, также поделиться своим опытом. Таким образом, по крайней мере, в игре будет какой-то баланс», — сказал Сяову.

«Сказать, что это легко, но развить эту идею — нет», — сказал босс.

«Стоит попробовать!»

«Хорошо. Придумайте подробный план, и я расскажу об этом на следующей встрече, — босс дал ему сигнал»идти».

«Хорошо!» Сяоу в восторге:»Тогда я ухожу».

«Подожди!» босс остановил его:»Я говорю, а зачем ты вошел в игру? Разве вы не знаете правил игровой индустрии? Как член этой компании вам не разрешено участвовать в наших играх. Некоторые более строгие компании не позволяют делать это даже своим родственникам!»

«Я никогда не соглашался с этим. Мы делали игры, поэтому мы, очевидно, любим игры. Почему я должен потерять право играть? Не волнуйся. Я скрупулезный игровой сотрудник. В игре я всего лишь ваш средний игрок», — сказал Сяову.

«Сможете ли вы действительно оставаться средним игроком, учитывая ваши знания игры?» — спросил босс.

«Не волнуйся. Я не коснусь ни одной из этих скрытых частей, — пообещал Сяову.

«Я найду кого-нибудь, кто будет следить за вами. Как тебя зовут в игре?» — спросил босс.

«Мимолетная улыбка», — улыбнулся Сяоу, выходя из конференц-зала.

Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя — Глава 4 — Капитальный ремонт — Virtual World: Close Combat Mage

Автор: 蝴蝶蓝, Butterfly Blue

Перевод: Artificial_Intelligence

Глава 4 — Капитальный ремонт — Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя — Ранобэ читать Онлайн

Найти главу: Виртуальный Мир: Маг Ближнего Боя
В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*