
MMORPG: The Almighty Ring — Глава 4 — Hack Leveling! — MMORPG: Всемогущее кольцо
Глава 4: Hack Leveling!
«А? Что-то не так!»
Когда Цзян Фэй убирал некоторые предметы из инвентаря своего персонажа, он обнаружил, что несколько предметов в запасе кольца отсутствовали.
«Хм? Я их где-то потерял?
Цзян Фэй поднес кольцо к глазам. В этот момент он услышал крошечный звонок.
«Дин!»
Перезвон настолько мягкий, что его легко было пропустить. Когда прозвенел звонок, кусок восхитительного мяса кролика исчез из его глаз.
«Что за… »
Цзян Фэй ахнул. Действительно ли кольцо облагало его налогом?!
Он посмотрел поближе, чем когда-либо, и наконец раскрыл новый секрет кольца. На первый взгляд кольцо казалось с 36 слотами, но они работали совсем не так, как у обычного персонажа. Он появился в двух частях: сверху и снизу. Верхняя половина инвентаря кольца была очень слабо-синего цвета на заднем плане, в то время как нижняя половина была слабо-красного цвета. Если бы он не обращал внимания, он бы никогда этого не увидел.
Этот недавно раскрытый секрет заключался в том, что любые предметы, помещенные в красную часть инвентаря кольца, в конечном итоге «исчезали» через каждые 10 минут. или так. Это не было исправлено. Каждый раз, когда предмет «расходуется», на ринге появляется трещиноподобная метка. Это был просто знак, а не фактический признак какого-либо повреждения кольца. Шрам рос, поскольку кольцо потребляло больше предметов. Через два часа шрам стал настолько длинным, что почти обернулся кругом.
«Дин!
Когда последний элемент исчез с перезвоном, «трещиноподобные» метки образовали на поверхности кольца полный круг.
«Woosh!»
Яркий свет вспыхнул, и шрам на кольце исчез, оставив безупречную серебряную поверхность, как будто он был только что сделан из рафинадного завода.
«Что происходит…?»
Цзян Фэй склонил голову.
«Ха! Что это? Бонусный атрибут!»
Помимо 36 слотов, которые предоставил таинственное кольцо, было что-то немного больше! Удача +10!
Удача была скрытым атрибутом в игре. Игроки называли это так, поскольку его нельзя было определить количественно или просмотреть в окне «Атрибуты». В игре некоторое оборудование предоставило Удачу в качестве дополнительного баффа атрибута. Этот атрибут влиял даже на шанс игрока на Уклонение, шанс на критический удар и шанс выпадения предмета!
Уклонение, вызванное удачей, не было определено физическим уходом от атаки. Может показаться, что атака полностью приземлилась на игрока, но игрок не получил бы никакого урона!
Это будет то же самое, что и шансы критического удара. Игроки могут наносить в три раза больше обычного урона от атаки, когда один из них использует активные умения для нанесения урона, или даже при нанесении удара по слабому месту врага. Критические удары полностью основывались на системе R.N.G. Генератор случайных чисел. Успешный процесс «Запрограммированное случайное возникновение» нанесет двойной удвоенный урон, полностью игнорируя значение защиты. В некоторых ситуациях, таких как борьба с врагом с высокой защитой, критический удар может нанести более чем тройной урон, который обычно наблюдается.
Частота выпадения была и всегда будет источником разочарования для всех игроков MMORPG. Больше ничего не мог сделать игрок, кроме как помолиться Р. Н. Г. Господи и проси Его милости. Однако, когда игроку достаточно атрибута «Удача», шансы будут в вашу пользу, особенно это касается скорости выпадения. Тем не менее, большая удача не обязательно означала, что можно найти оружие небесного уровня из Цыпленка 1-го уровня. Удача включала только предустановленную таблицу выпадения этого конкретного монстра. Например, если у Цыпленка были возможные падения класса A, B и C, высокая Удача позволила получить более высокий шанс получения снижения класса A. С другой стороны, несчастный парень мог только мечтать о том, чтобы жить под тенью капли класса А.
«Что это за кольцо…?» Цзян Фэй пробормотал про себя. Он был уверен, что кольцо не было частью игры. Он вел себя не как обычный предмет, а скорее как инструмент для взлома! Это не было распознано системой, но оно работало в игре просто отлично!
«Дерьмо… Я точно не одобряю взлом, не говоря уже о том, как меня могут забанить в этой игре… Но если если бы не это кольцо, я бы даже не участвовал в игре!»
Дилемма привела в ярость Цзян Фэя. Тем не менее, это был также его единственный ключ к игре. Другого пути просто не было.
В этот момент Цзян Фэй хорошо разбирался в функции кольца. Загадочное кольцо сожрало предметы до «уровня вверх». Шрам на поверхности кольца был представителем его «бара опыта», а красный фон в его инвентаре был «зоной убийства». Но что из синего цвета?
Подумав об этом на мгновение, Цзян Фэй не смог придумать никакого объяснения и не нашел ничего особенного в этом. Как обычно, он отодвинул ее в сторону и наслаждался игрой безо всякой дополнительной заботы.
Через 7-8 часов Цзян Фэй вернулся в деревню, таща с собой все необходимые квестовые предметы. Он был все еще четвертого уровня. Какая боль. Dawn Break был медленным и трудным процессом, так как получение уровней наверняка заняло некоторое время. Это было то же самое для скорости выпадения. Даже с 10 Удачей Цзян Фэю было очень трудно найти правильное решение для своих желаемых предметов. Квестовые предметы занимали у него почти час каждый!
«Благослови тебя, искатель приключений! Будьте здоровы! Вы спасли меня! Пожалуйста, возьми эту кожаную куртку из оленьей кожи!»
«Дин! Вы завершили квест «Сбор оленьей кожи». Получено 550 очков опыта. Получил кожаную куртку из оленьей кожи!»
После выполнения первого квеста, Цзян Фэй получил немного очков опыта и экипировку белого уровня. Хотя это было ужасно дешево, это была награда, которую можно ожидать от скромного квеста в Деревне Новичка.
Игра классифицировала классы оборудования по категориям: серый, белый, зеленый, синий, фиолетовый и золотой. Помимо этих категорий были также Уникальные типы, Хроматическое Эволюционирующее Оборудование и, наконец, самый большой из них, Небесный класс.
Серое оборудование было установлено как самый низкий уровень в классификации оборудования, поскольку только игроки в Деревня Новичка будет оснащать их. Это оборудование добавляет только менее 50% основных атрибутов. TL ПРИМЕЧАНИЕ. Автор не объяснил, какими были основные атрибуты. Когда игрок перерастет Деревню Новичка, любое серое снаряжение, скорее всего, будет продано неигровым персонажам, поскольку они даже не стоили использовать.
Белое снаряжение было голым снаряжением, которое обеспечивало некоторые основные атрибуты. Ничего дополнительного от них не получится. TL ПРИМЕЧАНИЕ: опять же, нет объяснения, что такое основные атрибуты. Экипировка этого класса может быть продана NPC, но они также могут быть разбиты на металлические слитки и проданы игрокам. Затем игроки использовали металлические слитки в качестве материалов для своего навыка кузнечного дела. Конечная цена была бы выше, чем продажа самого оборудования.
Зеленое оборудование было названо Прекрасным оборудованием. Они предоставили 130% основных атрибутов и даже предоставили один или два дополнительных атрибута. Если оборудование имеет два дополнительных атрибута, оно будет классифицировано как уточненное среди штрафа. Большинство игроков будут ходить с этим.
Синяя экипировка была высшего качества. Они предоставляют 150% основных атрибутов и предоставляют два-три дополнительных атрибута. Даже если два дополнительных атрибута были равны оборудованию «Изысканный зеленый», оно все равно обеспечивало более базовые проценты атрибутов. Если бы у него было три дополнительных атрибута, оборудование было бы очень ценным и особенно прочным. Когда игра достигает зрелости, и все больше и больше игроков переходят к среднему содержанию игры, игроки будут использовать такое оборудование, которое будет считаться элитой.
Следующий класс был закодирован в тексте Violet и назывался Epic. Они обеспечивают 180% основных атрибутов и имеют от трех до четырех дополнительных атрибутов. Точно так же, даже меньшее разнообразие, которое обеспечивало только три дополнительных атрибута, уже превосходило свои синие эквиваленты. Фиолетовое снаряжение было похоже на обладание спортивным автомобилем премиум-класса, таким как Lamborghini, или модной сумочкой Birkins. Только горстка игроков сможет достать их. Один из них уже был бы грозным, даже среди профессиональных игроков, если бы в его арсенале была хотя бы одна статья экипировки Фиолетового уровня.
Легендарная экипировка с золотыми надписями обеспечивала 200% базовых атрибутов с дополнительными четырьмя-пятью другими атрибутами. Как и все сорта до этого, их меньшие сорта все еще превосходили те, которые обеспечивали эквивалентное количество дополнительных атрибутов. ПРИМЕЧАНИЕ TL: повтор… повтор…. Как следует из псевдонима, было почти невозможно иметь полный комплект оборудования легендарного уровня. Наличие одного из них уже превратило бы игрока в идола!
Хроматическое Эволюционирующее оборудование было особенным и уникальным. Их можно получить только из квестов скрытого класса. Их уровни мощности были похожи на легендарное оборудование. То, что их отбросило в сторону, было их потенциалом, чтобы получить опыт вместе с их владельцами. Было бы совершенно глупо, если бы кто-то отбросил их! Кроме того, скрытые классовые квесты не обязательно дают такой драгоценный камень. В отличие от квеста «Скрытая гонка», который был ограничен до 36 во всей игре, «Квест в скрытом классе» был немного реже, но его по-прежнему трудно найти! Для этого потребовались грузовики Удачи!
Наконец, на вершине пищевой цепочки была Небесная Степень. Такой уровень снаряжения можно получить, только убив Бога! Одни только атрибуты могли взорвать чей-то разум, и путь к его приобретению был… таким же потрясающим.
MMORPG: Всемогущее кольцо — Глава 4 — Hack Leveling! — MMORPG: The Almighty Ring
Автор: Primodial Saint, 上古圣贤
Перевод: Artificial_Intelligence