
God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor Глава 536: Двойная база Кинг Сити Геймдизайнеры Божественного Уровня РАНОБЭ
Глава 536: Двойная база Кинг Сити
Начиная с Жертвенного поля Чуаньхуо, игра официально началась. Зиюэ обнаружила, что приквел Dark Souls по-прежнему продолжает превосходный дизайн карты.
В некоторых местах дверь поначалу не открывалась, но после обхода и открытия двери образовывался ярлык для экономии уймы времени.
А места, которые загораживает туман в игре, больше не являются признаком борьбы с боссами, а некоторые просто загораживают игроку обзор.
Но в целом, пока вы видите существование туманной двери, игрокам все равно нужно быть более осторожными, потому что даже если за дверью нет босса, все равно есть некоторые трудности, или их подстерегает»злоба Сюнь Цзе».
В игре также относительно высокая степень свободы. Например, начиная с»деревни новичков» на Жертвенном поле Чуаньхуо, есть много путей пройти.
Однако на этих дорогах нет указателей, и не выходят NPC, чтобы сказать, что впереди опасности и на что обратить внимание. Игроки легко столкнутся с некоторыми сильными монстрами.
Однако, по мнению Цзыюэ, монстры в этой игре не слабы, даже самый обычный труп, когда он держит в руках длинный меч, внезапно становится похожим на фехтовальщика.
Есть также мобы со щитами и длинными мечами, которые одним прыжком могут преодолевать расстояние в несколько метров. Последний нож.
Если бы не опыт Зиюэ в боях, она знала, как тянуть на высшем уровне, и она не прыгнула бы легко, и ее реакция была быстрой, она не Не знаю, сколько мобов убьет ее по пути.
И Ziyue также обнаружила, что счетчик щита и удар в спину в игре относительно свободны, в отличие от предыдущих Dark Souls, которые проверяют время игрока.
Для Ziyue расплывчатость суждений, несомненно, немного снизит сложность игры, но для подавляющего большинства игроков приквел Dark Souls по-прежнему заставляет их постоянно страдать.
«Вырвало, братцы, костер не телепортировать.»
«Вор слишком безличный. Бегите!»
«Проблема в том, что в игре нет карты, я лунатик! Давно нахожусь на одном месте и не могу найти дорогу.»
«Более того!» Когда эта работа пьет кровь, ты не можешь двигаться, вставать и пить кровь!»
«Ага!» Меня зарубил черный рыцарь только потому, что я не знал этой настройки!»
«Фантастика, ты все еще можешь сражаться с Черным рыцарем, я ходил вокруг.»
«Потому что после победы над Черным рыцарем есть шанс, что оружие взорвется!» Особенно полезно.»
«Что? Есть оружие, чтобы сразиться с черным рыцарем? Как я не сталкивался.»
«Удалите свой аккаунт и играйте снова!» Ваш номер слишком африканский, чтобы его можно было использовать.
С точки зрения многих сеттингов приквел Dark Souls относительно сложен, что заставляет многих игроков, прошедших Dark Souls, лишний раз ощутить, что значит страдать.
Более сложные карты, костры не могут телепортироваться, все более и более сложные мобы, пьют лекарства, но не могут двигаться.
Похоже на то небольшие изменения, но когда эти небольшие изменения собраны вместе, даже высококлассным игрокам, таким как Цзиюэ, нужно время, чтобы адаптироваться.
Однако, по сравнению с большинством обычных игроков, выносливость и настойчивость высококлассных игроков намного выше.
И хотя приквел Dark Souls сложный, но не такой уж и непонятный. Отвратительным игрокам зайти сложно. Игроки могут ознакомиться с картой, расположением мобы, методы атаки и т. д. могут преодолеть некоторые трудности.
Когда игрок находится в процессе страданий, его реакция становится все быстрее и быстрее, и он все больше и больше знакомится с мобами и БОССом, сложность игры не так высоко, как когда первый контакт залез.
Для высококлассных и требовательных игроков сложность приквела Dark Souls — это именно то, что они хотят, и они того стоят, чтобы ждать так долго!
«Умри!»
Цзыюэ спрыгнула с высоты, топор в ее руке сильно полоснул по голове быкоголового демона, и, наконец, осушил кровь этого демона с бычьей головой.
«Ziyue Valkyrie потрясающая! Я не знаю, сколько раз меня здесь разбивали.»
«Я должен скажем, в полете, пейзажи, чтобы увидеть довольно хорошо.»
«Это все еще Валькирия Фиолетовой Луны, которая была достаточно умна, чтобы убить этого парня своим ударом в прыжке.»
«Я просто слишком глуп, я бросился бороться с этим, и я все еще застрял здесь!»
«Все равно таурены должны умереть!»
«Да здравствует воин чистой любви?»
Разгадав демона с головой быка, Цзыюэ пообщалась с аудиторией в комнате прямой трансляции:»Это всего лишь два босса, но я всегда чувствую, что эту вещь можно рассматривать только как босс на более позднем этапе.» Элитный монстр.
Иначе Сюнь не будет устраивать в этом месте лестницу, чтобы дать нам такое большое рабочее пространство, а устроит место, похожее на Колизей, чтобы мы могли даже бегать. нет возможности бежать.
Выслушав слова Цзыюэ, зрители в комнате прямой трансляции также повторили:»Зиюэ Валькирия права!»
«В этой игре столько отвратительных сеттингов, как можно было лить воду в битве с БОССОМ.»
«Ни один из больших парней, которые фигурировали в рекламном ролике, не появился. Я чувствую, что вор ловит рыбу.»»
«Это должны быть вареные лягушки в теплой воде. Мы используем относительно простой БОСС на ранней стадии, чтобы разбавить свое недовольство теми настройками. Я дам вам нож за вас.»
«Удар в спину, клив и крит, вы знаете такого вора?»
«Если вор не использует менталитет игрока, я все равно могу это сделать.»
После боя Зию наконец пришла в королевский город короля Гвен — Анор Лунд, и столкнулась с двумя боссами.
Ими являются Онстан Охотник на Драконов и Смолл-Палач.
Оба одеты в золотой полный доспех и шлем Онстана Немного похож на волчью голову, Смолл огромен, но у него тонкая шея, а шлем выглядит немного менее серьезно.
Но Смолл держит в руке большой молоток. Он больше, чем размер тела Цзыюэ. Исходя из предыдущего опыта, объем крови Смолл оценивается как менее удачный после этот молот.
К счастью, она тоже. Будь добр, на этот раз, вместо того, чтобы сражаться в одиночку, был призван Солнечный Рыцарь Солнечный.
Когда она играла горгулью, хранящую колокольчик, Зиюэ из любопытства вызвала Солар, думая о том, чтобы позволить Солар привлечь ненависть БОССА, чтобы она могла легко вывести.
Я не ожидал, что Солар вдруг выйдет из строя. Громовая пушка в его руке выплеснула половину крови горгульи. Казалось, что Зиюэ ему не нужна для стрельбы. Люди может убить двух горгулий.
Тем не менее, есть одна вещь, о которой следует знать: если будет вызван помощник, HP БОССА увеличится, поэтому не все боссы подходят для вызова помощника.
Хотя сила атаки Смолла очень сильна, ее нетрудно скрыть. Зиюэ с легкостью разгадал Смолл. Он посмотрел на объем крови, хороший парень, Солар сбил здоровье Онстейна до меньше половины.
Однако в это время внезапно произошла ситуация. После поглощения силы Малого, тело Онстейна стало еще больше, увеличилась не только сила атаки, но и дальность атаки, и даже скорость увеличилась. улучшились.
«Эта скорость возмутительна!» Цзыюэ едва избежала удара Вэн Штайн и не могла не пожаловаться.
«Кто сказал, что большие размеры не могут быть быстрыми?»
«Начинается, опять знакомая рутина.»
«Если не убьешь обоих боссов сразу, другой обязательно станет сильнее.»
«Один умирает другой. Один вырвался сразу, Боюсь, между этими двумя людьми нет никаких отношений!»
«Я хотел бы назвать их Ванчэн Шуанцзи!»
«Пулевые экраны — это все таланты. Жаль, что ты не ходишь на вступительные экзамены в аспирантуру».
После победы над Вэн Станом Цзыюэ толкнула дверь и вошла в спальню. Я видел дочь короля Гвен, принцессу Саншайн — Герви Авию.
Будь то Цзыюэ или зрители в комнате прямой трансляции, когда они увидели принцессу, они не могли не вздохнуть:»Принцесса действительно большая! принцесса)»
(536 King City Double Base)
Читать»Геймдизайнеры Божественного Уровня» Глава 536: Двойная база Кинг Сити God-level Game Designers Start From Scaring the Crying Anchor
Автор: Shen Meng
Перевод: Artificial_Intelligence